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ウルトラマンウォーズ 筐体画像:1枚

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設定 合成確率 出玉率 BIG確率 REG確率 S・REG確率 ART初当たり
1 - 98.3% 1/156.64 1/246.59 1/1360.97 1/629.57
2 - 98.9% 1/151.21 1/255.01 1/1504.08 1/608.89
3 - 101.3% 1/137.11 1/241.08 1/1241.2 1/557.78
4 - 104.1% 1/122.89 1/227.79 1/1092.86 1/488.45
5 - 107.0% 1/107.43 1/228.25 1/1081.08 1/444.74
6 - 112.1% 1/94.31 1/207.46 1/1138.99 1/365.96

機種情報


特撮「ウルトラマンシリーズ」に登場のキャラが集結した『ウルトラマンウォーズ』はARTで再現した疑似ボーナスとARTを搭載。
疑似ボーナスはBBに相当するものとして7揃いのウルトラボーナス、RBに相当するものとして黒BAR揃いのギャラクシーチャンスが存在。
規定ゲーム数の消化やチャンス小役でギャラクシーチャンスに突入し、そこでART「ギャラクシーウォーズ」を引き当て、ART中にウルトラボーナスを獲得というのが基本的な流れだ。
ARTは1セット50Gで、ゲーム数の上乗せのないタイプ。
ART中に引き当てたウルトラボーナス終了後はART1G目から再スタートとなり、ARTとウルトラボーナス(&1G連)のループで出玉を増やすゲーム性だ。
1G純増はギャラクシーチャンスやARTは約1.8枚、ウルトラボーナスなら約2.5枚にアップ。

ボーナス構成


ボーナスは疑似ボーナスとしてウルトラボーナス1種類、ギャラクシーチャンス1種類で構成。

●ウルトラボーナス
・7揃い
30~300G継続(純増約75~750枚)

●ギャラクシーチャンス
・黒BAR揃い
40G継続(純増約72枚)

同時当選機能


なし。

ボーナス消化手順



押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中の打ち方と同じでOK。



ウルトラボーナス中はJAC IN成立で1G連のチャンス。
バトル勝利など「UB」のロゴ出現で1G連が濃厚(ロゴの色で初期ゲーム数の期待度が変化)。



ギャラクシーチャンス中は成立役に応じてARTを抽選。
プラズマスパークが輝けばARTが濃厚(ルーレットからの後告知もあり)。
ギャラクシーチャンスのART期待度は約30%、スーパーギャラクシーチャンスならART期待度約50%。


○ボーナス契機
通常ゲーム中のボーナス契機は、規定ゲーム数の消化、チャンス小役からの直撃当選、自力チャンスゾーン「カラータイマーゾーン」で当選など。
ボーナス当選時は主にギャラクシーチャンスに突入するが、ウルトラボーナスへ突入することもあり。
ART中のボーナス契機は、規定ゲーム数の消化、チャンス小役で当選、直撃7揃い、?ナビ時の押し順正解など。


○ボーナス契機「規定ゲーム数の消化」
  
規定ゲーム数はテーブル管理方式。
モードによって規定ゲーム数の振り分けは変化。
モードは、通常(499G)、ハマリ(999G)、連チャン(99G)をはじめとした複数が存在。
テレポートゾーンに移行すれば規定ゲーム数を短縮するチャンス。
テレポートゾーンへの移行契機はテレポートチャンスなど。


○内部状態
ボーナス抽選を左右する内部状態として2個の状態が存在。


○自力チャンスゾーン「カラータイマーゾーン」

小役が4連続すればボーナス濃厚。
20G継続。
小役の押し順ナビが発生するAT状態。
ボーナス期待度は約50%。


○スペシャルバトルラッシュ
 
内部的にART状態の際は、プラズマチェリー(緑BAR)揃いorリプレイの一部でスペシャルバトルラッシュが発生。
スペシャルバトルラッシュ中はレバーを叩き7が揃うごとにウルトラボーナスを獲得(0G連状態)。
さらに、7が揃わなくても1G連を賭けたバトルが発生し、勝利すれば再度0G連状態へ移行!?
しかも、ウルトラボーナス後のARTが終了しても「良い状態」が続く特典付き。

ART消化手順


 
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
?ナビ発生時は3択の押し順勝負なので、好きな順番で停止。
それ以外は、通常ゲーム中の打ち方と同じでOK。


●ART「ギャラクシーウォーズ」

【システム】
1セット50G、1G純増約1.8枚、チャンス小役などでウルトラボーナスを抽選
【突入】
ギャラクシーチャンス中の抽選に当選orウルトラボーナス終了後など
【終了】
50Gの消化
【備考】
ウルトラボーナス終了後は再度1G目からスタート、7テンパイハズレの連続はボーナス期待度アップ

通常ゲーム中の打ち方


左リール枠内にプラズマチェリー(緑BAR)を狙う。

●枠内にプラズマチェリー停止
中&右リールに緑BARを狙う。
緑BARが枠内1個なら弱チェリー、2個なら強チェリーA、3個なら強チェリーB

スイカが上段にスベってきたとき
中&右リールにスイカを狙う。
スイカハズレでチャンス目

●上記以外
中&右リール適当打ち。


【チャンス小役】
スイカ弱チェリー、強チェリーA・Bチャンス目

【ペナルティ】
通常ゲーム中に中or右リールを第1停止させるとペナルティ発生の恐れあり。

天井


ボーナス&ART間1200Gハマリでボーナス確定。
1000G以上のハマリはART確定。

重要演出


前兆ステージ
  
ボーナスの前兆ステージとして、アーク探索、艦内潜入、宿敵対峙の3種類が存在。
ステージが進むほどボーナスの期待度はアップし、最終的にバトル勝利でボーナス濃厚だ。

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