特集 2021/05/28 09:00
『パチスロ Wake Up, Girls!Seven Memories』解析特集! 〜設定判別はスマートパチスロの活用が必須!!〜

▼機種情報『パチスロ Wake Up, Girls!Seven Memories』
http://www.pachinkovillage.com/slot/s.php?M=5958
GW明けの10日から導入が開始されたカルミナの『パチスロ Wake Up, Girls!Seven Memories』。リリースから2週間が経過しいろいろとわかってきたので、今回はそれをお伝えしていきましょう。

本機は、1G純増約3枚のAT機。
スペック | ||||
設定 | WUG!LIVE | Wake Up, Bonus! | 合算確率 | 出玉率 |
1 | 1/541 | 1/774 | 1/318 | 98.0% |
2 | 1/521 | 1/755 | 1/308 | 99.2% |
3 | 1/501 | 1/735 | 1/298 | 100.5% |
4 | 1/476 | 1/705 | 1/284 | 103.9% |
5 | 1/454 | 1/674 | 1/271 | 107.4% |
6 | 1/424 | 1/625 | 1/253 | 110.1% |
出玉率は設定1で98.0%ですが、BB中のリプレイハズシを完璧にこなすなど完全攻略なら101%になる甘めの設計です。
小役確率(設定差なし) | |
小役 | 確率 |
ワニ | 1/54.6 |
強チェリー | 1/344.9 |
弱チェリー | 1/94.6 |
チャンス目A | 1/655.4 |
チャンス目B | 1/993.0 |
WUG!揃い | 1/276.1 |
小役確率に設定差なし。50枚あたりのゲーム数は41.1G(全設定共通)。弱レア役と言ったらワニと弱チェリー、強レア役と言ったら強チェリーとチャンス目となります。押し順ナビに従うと1枚役が揃いますが、そのときの一部でWUG!揃いとなります。
WUG!揃いは、通常ゲーム中なら276.1分の1で出現。これには押し順1枚役の連続性が関係します。押し順1枚役1回目は0.02%でWUG!揃いになるのに対し、押し順1枚役が2連続した場合は0.10%にアップ。3連続なら100%WUG!揃いとなります。リール右のナビ連ランプはそれを示唆してるというわけです。WUG!揃いはレア役と同じようにCZの抽選などが受けられる重要な契機です。

通常ゲーム中はAT契機となるCZを目指します。レア役からのAT直撃などもありますが、ATのメイン契機となるのは2種類のCZです。
通常ゲーム中、何で何を抽選しているのかまとめてみました。
1.規定ゲーム数の消化→CZを抽選、ZOOステージへの移行を抽選
2.レア役→CZ「WUG!チャレンジ」を抽選、AT直撃を抽選、高確移行を抽選
3.毎ゲーム抽選→AT直撃を抽選
4.神様ポイント→897pt到達で願掛チャンスへ
5.有利区間移行時→恩恵獲得抽選
それぞれを見ていきましょう。2種類のCZについては、そのあと触れていきます。
【1.規定ゲーム数の消化による抽選】
規定ゲーム数の消化でCZ「WUG!チャレンジ」、CZ「アイドルの祭典」、ZOOステージへの移行を抽選。中でもメインとなるのはCZ「アイドルの祭典」で、このCZ「アイドルの祭典」には規定ゲーム数の消化からのみ突入となります。規定ゲーム数消化時の当選率 | |||
G数 | WUG!チャレンジ | アイドルの祭典 | ZOOステージ |
100 | 2.34% | - | - |
200 | 0.01% | 46.87% | - |
300 | - | 26.56% | |
400 | 46.87% | - | |
500 | - | 26.56% | |
600 | 46.87% | - | |
700 | - | 26.56% |
100G消化ごとになにかしらを抽選。アイドルの祭典は200Gから200Gごとに、ZOOステージへの移行は300Gから200Gごとに抽選されます。天井は777GでAT直撃となります。

ZOOステージは特殊ステージで、指定されたキャラを捕獲できればCZ「WUG!チャレンジ」が確定となります。ZOOステージではWUG!揃い確率が若干アップします(270.8分の1に)。
ZOOステージ成功率 | |
設定 | 成功率 |
1 | 43.9% |
2 | 46.3% |
3 | 48.4% |
4 | 52.9% |
5 | 56.0% |
6 | 60.3% |

【2.レア役による抽選】
レア役ではCZ「WUG!チャレンジ」などを抽選。内部状態が高確なら当選率アップ。内部状態「通常」時の抽選 | |||
役 | WUG!チャレンジ | アリーナルーレット | WUG!LIVE |
強レア役 | 29.69% | 0.73% | 0.05% |
弱レア役 | 0.20% | 0.01% | 0.01% |
内部状態「高確」時の抽選 | |||
役 | WUG!チャレンジ | アリーナルーレット | WUG!LIVE |
強レア役 | 99.22% | 0.73% | 0.05% |
弱レア役 | 29.69% | 0.73% | 0.05% |
当選のメインとなるのはCZ「WUG!チャレンジ」。それ以外にもAT「WUG! LIVE」やアリーナルーレットもあります。アリーナルーレットはCZ成功後などに移行するAT判定演出で、そこで最終的にどちらのATに突入するかを決定します。
レア役成立時にリールロックが発生すれば期待度アップ。リールロックは段階があり、発生率は
・強レア役時のリールロック1段階は4104.2分の1、2段階は3836.1分の1
・弱レア役時のリールロック1段階は3204.6分の1、2段階は34077.3分の1
となり、リールロック2段階時は強レア役の大チャンスとなります。
リールロック時のCZ「WUG!チャレンジ」期待度は、
・強レア役時のリールロック1段階は60.50%、2段階は77.94%
・弱レア役時のリールロック1段階は58.23%、2段階は100%
となっています。
ちなみに、リールロック3段階はロングフリーズとなりAT「WUG! LIVE」に突入し完走確定となります。
WUG!揃い出現時の抽選にも触れておきましょう。レア役と同等の抽選を受けられるWUG!揃いですが、WUG!揃いの契機によって当選率は変化します。
WUG!揃い時の抽選 | |||
押し順1枚役連続回数 | WUG!チャレンジ | アリーナルーレット | WUG!LIVE |
2連以下 | 99.22% | 0.73% | 0.05% |
3連 | 29.69% | 0.73% | 0.05% |
4連 | 100.00% | - | - |
WUG!揃いは先ほど説明したように押し順1枚役の一部で出現します。押し順1枚役2連以下で出現した場合はCZ「WUG!チャレンジ」以上が確定。押し順1枚役が3連した場合はWUG!揃いが確定となりますが、その場合は当選率がダウン。押し順1枚役が4連した場合もWUG!揃いが確定となりますが、こちらはCZ「WUG!チャレンジ」確定となっています。

内部状態(通常or高確)の話も出てきたのでそれについて説明しますと、通常ゲーム中は通常と高確の内部状態が存在し、高確に移行すればCZ「WUG!チャレンジ」突入の期待度がアップします。
高確には弱レア役や願掛チャンスから移行する可能性があり、夜の仙台市ステージ滞在中は高確確定となります。高確は10Gor20Gの継続保証があり、保証終了後の押し順ベルで通常へ転落。高確移行率は約177分の1となり、移行率が抑えられている反面、移行後にレア役を引ければかなり期待できるようになっています。
高確ステージが出てきたので、ほかのステージについても触れておきましょう。
通常ゲーム中のステージは7人のキャラステージが基本。レア役後などに移行する前兆ステージは4種類あり、作戦会議≪歌唱ステージ≪がんばっぺタイム≪白木ステージの順に期待度アップとなります。

【3.毎ゲーム抽選】
通常ゲーム中、非前兆かつレア役以外でAT「WUG! LIVE」の直撃を抽選。AT「WUG!LIVE」直撃抽選 | |
設定 | 出現率 |
1 | 1/23562.7 |
2 | 1/11764.7 |
3 | 1/7956.0 |
4 | 1/5981.7 |
5 | 1/4774.7 |
6 | 1/4017.6 |
直撃当選率には大きな設定差が存在。当選時はアリーナルーレットでAT「WUG! LIVE」が告知されます。

【4.神様ポイント】
通常ゲーム中はレア役や押し順1枚役、有利区間移行時に神様ポイントを獲得。神様ポイント振り分け | |||
pt | レア役 | 押し順1枚役 | 有利区間移行時 |
5 | - | 45.31% | - |
20 | 37.50% | ||
50 | 81.24% | 15.63% | |
100 | 15.63% | 0.78% | |
150 | - | - | 99.60% |
300 | 3.13% | 0.78% | 0.10% |
450 | - | - | 0.10% |
600 | 0.10% | ||
750 | 0.10% |
ポイント数はリール右に表示され、897pt貯まると願掛CHANCEへ発展。願掛CHANCEでは様々な恩恵獲得を抽選します。ちなみに、897pt貯まるまでの平均ゲーム数は約190G。
願掛CHANCE発生時の獲得抽選 | |
恩恵 | 振り分け |
高確10G | 22.63% |
高確20G | 0.78% |
作戦会議へ(フェイク) | 12.50% |
CZ「WUG!チャレンジ」 | 8.59% |
AT「WUG!LIVE」 | 0.02% |
ZOOステージ | 0.78% |
アイコン | 54.70% |
恩恵は表のとおり。12.5%でフェイク前兆ステージへと移行しますが、それ以外は何かしらの恩恵を獲得します。アイコンはCZ「WUG!チャレンジ」中に使用するもので、CZの成功率アップにつながります。
アイコン当選時の中身と振り分け率は以下のとおり。
・SP(2.34%)……SP(=ハズレ目)が対象役に追加
・黄☆昇格(0.78%)……2択チャレンジ(白☆)が1つ全ナビ(黄☆)に昇格
・黄☆昇格(0.78%)……2択チャレンジ(白☆)が1回増加
・キャラランプ1個(95.31%)……開始時にキャラランプが1個追加
・キャラランプ2個(0.78%)……開始時にキャラランプが2個追加
ナビ回数やランプについては、CZ「WUG!チャレンジ」のところで詳しく説明します。
ちなみに、願掛チャンスでアイコンを獲得すると液晶左上に表示。
アイコン色別恩恵振り分け | |||||
恩恵 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 |
レア役系ランプ追加 | 12.63% | - | - | - | - |
押し順系ランプ追加 | 83.39% | ||||
小役系ランプ追加 | 3.71% | 96.44% | 76.81% | ||
チャレンジナビ回数UP | 0.12% | 1.55% | 14.82% | ||
チャレンジナビ昇格 | 0.06% | 0.78% | 2.49% | 71.74% | |
SPランプ点灯 | 0.09% | 1.23% | 5.88% | 28.26% | 100% |
アイコンの色が恩恵を中身を示唆しています。赤ならSPランプ点灯なので激アツです。

【5.有利区間移行時の抽選】
有利区間への移行タイミングは、設定変更後、AT「WUG! LIVE」終了後、天井でのAT「Wake Up, bonus!」終了後の3つ。非有利区間から有利区間への移行時は「WUG!ナビゲーション」が発生し、ゲームについて説明してくれます。その際、開始キャラが決定しますが、キャラによっては恩恵も示唆しています。
キャラ別恩恵は以下のとおり。
・わぐZOO!メンバー……基本パターン
・丹下園長……ごめんね!ランク1以上もしくは100GでのCZ「WUG!チャレンジ」当選期待度アップ
・大田……ごめんね!ランク1以上もしくは100GでのCZ「WUG!チャレンジ」当選確定!?
・わぐZOO!レンジャー……ごめんね!ランク2以上かつ100GでのCZ「WUG!チャレンジ」当選確定!?
赤枠のウインドウが出た場合も恩恵があり、ごめんね!ランク2以上かつ100GでのCZ「WUG!チャレンジ」当選確定!?となります。
「ごめんね!ランク」とは、アリーナルーレットでのAT「WUG! LIVE」期待度に関係するもので、このランクが上がるほどAT「WUG! LIVE」の期待度がアップします。
ごめんね!ランク昇格率 | |||
昇格 | CZ「アイドルの祭典」失敗 | CZ「WUG!チャレンジ」失敗 | AT「Wake Up, Bonus!」後 |
なし | 49.61% | 90.23% | - |
1UP | 50.00% | 9.38% | 99.22% |
2UP | 0.39% | 0.39% | 0.78% |
ごめんね!ランクの昇格抽選は、CZ失敗時やAT「Wake Up, bonus!」後に実施。ただし、天井からAT「Wake Up, bonus!」に突入した場合は有利区間がリセットされるので除外。液晶右上のごめんね!の色がランクを示唆しているので、CZ失敗後は要注目。
また、有利区間移行時は、CZ「WUG!チャレンジ」の天井ゲーム数も決定します。これは【1.規定ゲーム数の消化による抽選】とは別ものモノで、有利区間移行時にセットしたゲーム数を消化すればCZ「WUG!チャレンジ」に突入となります。そのゲーム数振り分けは50Gが2.34%、100Gが23.44%、250Gが0.78%、500Gが73.44%となっています(設定1)。
ここで、有利区間移行時の特徴をまとめると、
・WUG!ナビゲーションのキャラや赤枠ウインドウで恩恵を示唆
・神様ポイントの初期値振り分け
・CZ「WUG!チャレンジ」の天井ゲーム数を決定
となります。
続いては2種類のCZについて。まずはCZ「アイドルの祭典」から。

規定ゲーム数の消化から突入するCZ「アイドルの祭典」は、アリーナルーレットの前兆演出で地方予選と決勝の2パターンが存在します。
CZ「アイドルの祭典」の振り分け | ||||
設定 | 地方予選 | 地方予選(確定) | 決勝 | 決勝(確定) |
1 | 72.66% | 10.16% | 10.94% | 6.25% |
2 | 70.31% | 10.94% | 11.72% | 7.03% |
3 | 67.97% | 11.72% | 12.50% | 7.81% |
4 | 64.84% | 13.28% | 13.28% | 8.59% |
5 | 61.72% | 14.84% | 14.06% | 9.38% |
6 | 57.81% | 17.19% | 14.84% | 10.16% |
CZ「アイドルの祭典」の期待度 | ||
設定 | 地方予選 | 決勝 |
1 | 13.87% | 37.50% |
2 | 14.94% | 38.53% |
3 | 16.20% | 39.39% |
4 | 18.50% | 40.36% |
5 | 20.78% | 41.10% |
6 | 24.28% | 41.64% |
地方予選、決勝それぞれに内部的に確定パターンが存在します。それもあって高設定ほどアリーナルーレットにつながりやすくなっています。
地方予選はキャラが増えるほど、決勝は枠色が昇格するほど期待度がアップし、最終的に演出成功でアリーナルーレットへ突入(AT確定)となります。消化中のフリーズ発生はその時点で確定です。フリーズ確率は地方予選が19944.4分の1、決勝は99.9分の1。
次はもう一つのCZ「WUG!チャレンジ」について。

CZ「WUG!チャレンジ」は「2択あてチャレンジ」と「WUG!ミッション」の2部構成。2択あてチャレンジで押し順に正解するとWUG!ミッションへ移行し、そこで指定の役が成立すればアリーナルーレット確定(AT確定)となります。

2択あてチャレンジには3回チャレンジでき、場合によっては4回など+αが発生することもあります。残り回数は液晶上部に表示され、白☆は2択勝負、黄☆は全ナビとなります。基本的に3回目は黄☆となるので、最低でも1回はWUG!ミッションに移行します。黄☆時の0.39%でWUG!ミッションのランプが全点灯となる確定パターンも存在。
CZ「WUG!チャレンジ」突入時は内部的に振り分けを実施。
・通常(振り分け率99.22%)……白☆×2(0.2%で×3)、黄☆×1、SPランプ点灯は通常
・チャンス1(振り分け率0.39%)……白☆×3、黄☆×1、SPランプ点灯はやや優遇
・チャンス2(振り分け率0.39%)……白☆×3、黄☆×1、SPランプ点灯は優遇
チャンス1は「青春の影ステージ」、チャンス2は「Beyond the Bottomステージ」となるので一目瞭然です。それぞれの期待度は、通常が43.72%、チャンス1が64.87%、チャンス2が78.68%。
2択あてチャレンジは押し順1枚役成立で発生となりますが、発生までの間、毎ゲームポイントの獲得を抽選します。
成立役別ポイント振り分け | ||||
pt | ベル・リプ | 弱レア役 | 強レア役 | 左記以外 |
1 | - | - | - | 100% |
2 | 99.60% | - | ||
4 | 0.20% | |||
5 | - | 99.22% | ||
6 | 0.20% | - | ||
10 | - | 98.44% | ||
20 | 0.78% | 1.56% |
ポイントが20pt貯まるとワグナールーレットで恩恵獲得を抽選します。
ワグナールーレット恩恵振り分け | |
恩恵 | 振り分け |
黄☆昇格 | 12.50% |
白☆追加 | 12.50% |
SP | 10.94% |
キャラランプ1個 | 59.37% |
キャラランプ2個 | 4.69% |
恩恵が増えるほどWUG!ミッションの成功期待度が上がるので、このワグナールーレットは結構重要です。ちなみに、CZ「WUG!チャレンジ」の滞在ゲーム数が55Gに到達するとアリーナルーレット確定となる天井機能もあります。

2択あてチャレンジに正解するとWUG!ミッションへ移行。WUG!ミッションは、リール周りの点灯しているランプに対応した役を引ければミッション成功=アリーナルーレット確定となるゲーム性です。
ランプと対応役は以下のとおり。
「リール右のランプ」
・赤……チェリー
・黄……ベル
・緑…ワニ
・青……リプレイ
「リール左のランプ」
・橙……左1stナビ
・水色……中1stナビ
・紫……右1stナビ
・白(SP)……ハズレ目
点灯しているランプが多ければ多いほど期待度もアップする仕組みで、中でもハズレ目対応の白(SP)が点灯していれば激アツです。
ランプの点灯数はWUG!ミッション発生時に抽選。
WUG!ミッション発生時ランプ点灯個数振り分け | |||||
点灯数 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 |
1 | 37.38% | 99.12% | 99.15% | 99.17% | - |
2 | 62.50% | 0.78% | 0.78% | 0.78% | |
3 | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | |
4 | 0.02% | 100.00% | |||
5 | - | - | |||
6 | - | - | |||
7 | - | - | - |
WUG!ミッション発生ごとにこの追加点灯抽選が実施され、1回で最大7個の追加点灯が期待できます。ランプ8個全点灯となった時点でアリーナルーレット確定となるため、発生2回目は最大6個、発生3回目は最大5個の追加となっています。
WUG!ミッション1回目は2個点灯が62.50%なので、ここをまずはキープしたいところです。
ちなみに、WUG!ミッションが継続することもありその場合も同様の追加点灯抽選が実施されます。
WUG!ミッション発生時ランプ点灯箇所振り分け | ||||
箇所 | 点灯0個 | 点灯1個 | 点灯2個 | 点灯3個以上 |
左1stナビ | 29.69% | 6.25% | - | 14.06% |
右1stナビ | 29.69% | 6.25% | - | 14.84% |
ベル | 5.47% | 6.25% | 50.00% | 12.50% |
チェリー | - | 34.38% | - | 18.75% |
リプレイ | 5.47% | 6.25% | 50.00% | 6.25% |
ワニ | - | 34.38% | - | 18.75% |
中1stナビ | 29.69% | 6.25% | - | 14.84% |
ランプの点灯箇所の振り分けはこんな感じ。現在の点灯数に応じて点灯箇所の振り分け率が変化。
選ばれた箇所がすでに点灯していた場合は表の1つ下の箇所が点灯(表1番下の中ナビの場合は一番上の左ナビに)。
表を見ておわかりのとおりハズレ目対応のSPランプはまた別の抽選になっています。
この抽選はWUG!ミッション発生回数別抽選と設定別抽選の2回抽選があり、どちらかにヒットするとSPランプが点灯する仕組みです。
WUG!ミッション発生回数別SPランプ点灯抽選 | ||||
1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | |
点灯 | 0.78% | 1.56% | 3.13% | 4.69% |
WUG!ミッション発生時SPランプ点灯抽選 | |
設定 | 点灯率 |
1 | 0.78% |
2 | 1.56% |
3 | 2.34% |
4 | 3.13% |
5 | 3.91% |
6 | 5.47% |
設定別点灯抽選は設定が上がるにつれ当選率もアップ。
また、WUG!ミッション中はフリーズが発生する可能性があり、発生した時点で確定となります。フリーズ確率は、1st停止前が61.9分の1、2nd停止前は245.6分の1、3rd停止前は241.7分の1。
続いてはアリーナルーレットについて。

CZ成功などを契機に突入するアリーナルーレットは、ATの判定演出です。ここから突入するATは「Wake Up, bonus!」と「WUG! LIVE」の2種類が存在します。
アリーナルーレットは、内部的にランク0〜4まで存在し、そのランクによって突入するATの振り分け率が変化。
アリーナルーレットランク昇格振り分け | ||
昇格 | 弱レア役 | 強レア役 |
1UP | 99.22% | - |
2UP | 0.39% | 96.88% |
3UP | 0.39% | 3.13% |
アリーナルーレット結果振り分け | |||||
結果 | ランク0 | ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 |
NEXT | 0.63% | 1.42% | 2.20% | 2.98% | - |
Wake Up, bonus! | 67.19% | 49.21% | 25.78% | 14.84% | - |
WUG! LIVE(銀ロゴ) | 32.03% | 49.22% | 71.87% | 82.03% | 98.44% |
WUG! LIVE(金ロゴ) | 0.10% | 0.10% | 0.10% | 0.10% | 0.78% |
ポラリスボーナス | 0.05% | 0.05% | 0.05% | 0.05% | 0.78% |
ランクはアリーナルーレット中のレア役で昇格し、最終的なランクが高いほど恩恵の大きいATが期待できます。ここで決定したランクは有利区間が継続する限り引き継がれますので、例えば強レア役が成立しランクが2段階以上UPしたにもかかわらずAT「Wake Up, bonus!」だった場合、昇格なしで終了し有利区間継続ならプレイ続行がオススメということになります。
表内の「NEXT」は、アリーナルーレットが次ゲームに継続しランク4が確定するパターン。WUG! LIVE(金ロゴ)は継続期待度の高いもので、銀ロゴが平均継続率78.40%(平均4.63回)に対し、金ロゴは平均継続率86.00%(平均7.14回)となっています。金ロゴの裏面に897の表示があるパターンも存在しこちらは平均継続率89.70%(平均9.71回)とさらに継続しやすくなっています。ポラリスボーナスはWUG! LIVEでのボーナス7回が確定するプレミアムパターンです。
それぞれのATについて見ていきましょう。

AT「Wake Up, bonus!」は20G継続し、約60枚の獲得。消化中はAT「WUG! LIVE」への昇格を抽選。昇格率は弱レア役で0.39%、強レア役で12.50%。最終ゲームではレア役での昇格抽選とは別の抽選も行なわれ、0.78%で昇格となります。昇格率は厳しめですが、終了後はごめんね!ランクが1つ以上昇格するので、それを頼りに次を目指す感じです。

出玉獲得のメインエンジンとなるAT「WUG! LIVE」。突入時の期待枚数は約650枚。
突入時はまずBBからスタートとなります。

BBはJACゲーム2回または小役ゲーム40G消化まで継続。獲得枚数は約152~172枚。まずは小役ゲームからスタートし、JACインフラグ成立時に液晶の指示に従い順押しでボーナス「JACゲーム」へ突入させます。
JACゲームは小役ナビ7回まで継続し、終了後は再び小役ゲームへ。
2回目以降のJACインフラグ成立時は技術介入にチャレンジ。
順押しならJACインしてしまい、残りの小役ゲームが無駄になってしまうので、小役ゲーム40Gギリギリまで技術介入(リプレイハズシ)で引っ張るのがBB中の醍醐味です。とは言え、パンクしてしまうのは本末転倒なので残り小役ゲームが少なくなったときは液晶の指示に従い順押しでJACインさせる必要があります。

技術介入の方法は、右&中リール適当打ち後、左リール枠内に7を狙うか(成功率75%)、左リール上段or中段に「黒WUG!図柄」を狙います(成功率100%)。
2コマ目押しができれば確実にJACインを回避できますが、目押しに自信がないなら枠内7狙いで75%に賭けたほうがいいかもしれません。
それを繰り返し、JACゲーム2回終了(もしくは小役ゲーム40G消化)すると、引き戻しゾーン「アンコールモード」へ移行します。アンコールモード→ボーナス→アンコールモード→ボーナス……を繰り返し、7連目ボーナス「ポラリスボーナス」を目指すというのがAT「WUG! LIVE」中の流れです。
AT「WUG! LIVE」突入時はBBからスタートとなりますが、引き戻しゾーンでボーナス当選した場合は、BB以外にRB、SBB、ポラリスボーナス(最後の7連目ボーナス)が出てくる可能性があります。

RBは20G継続し、獲得枚数は約60枚。

SBBは50G継続し、獲得枚数は約150枚。

ポラリスボーナスは60G継続し、獲得枚数は約180枚。ラストゲームでは「7 Girls Chance」が発生し、成功すれば高継続のAT「WUG! LIVE」へ突入となります(継続期待度最大89.7%)。
ここでボーナス中の抽選に触れておきましょう。ボーナス中は成立役に応じてボルテージメーターがアップ。メーターが100ptに到達するとアンコールSPを獲得となり、アンコールモードでの引き戻しが確定となります。
成立役別のメーター獲得数はこんな感じ。
ボルテージメーター獲得抽選 | |||||
メーター | 押し順1枚役 | WUG!揃い | 弱レア役 | 強レア役 | WUG!推し成功時 |
1 | 99.98% | - | - | - | - |
3 | 0.01% | 80.46% | 80.46% | ||
5 | 0.01% | - | - | 98.44% | |
10 | - | 17.97% | 17.97% | 86.71% | 0.78% |
20 | 0.78% | 0.78% | 12.50% | 0.68% | |
50 | 0.78% | 0.78% | 0.78% | 0.10% | |
100 | 0.01% | 0.01% | 0.01% | - |
1契機で100ptまで獲得可。WUG!推しは狙え演出で左リールに7が停止するもの。WUG!揃いはボーナスの種類で出現率が変化し、BB(JAC中)とRB中は10.5分の1、SBBとポラリスボーナス中は6.6分の1にアップします。ボーナス別のアンコールSP獲得期待度は、BBが28.6%、RBが14.2%、SBBが70.9%、ポラリスボーナスが75.0%。
また、ボーナス中はボーナス1G連(SBB確定)の獲得も期待できます。ボーナス開始時の抽選と、ボーナス中のレア役による抽選があり、ボーナス中の7揃いや消灯演出で1G連確定となります。
ボーナス開始時の1G連当選率は、BBが5.47%、RBが0.39%、SBBが0.78%。ボーナス中のレア役での当選率は、弱レア役が0.10%、強レア役が0.39%。レア役以外に共通1枚役Bという小役でも1G連の抽選が行なわれ、当選率はBB中(小役ゲーム中)が0.78%、BB中(JAC中)が50.78%、RB中が20.31%、SBB中が0.78%、ポラリスボーナス中が0.78%となっています。ちなみに、ポラリスボーナス中の1G連抽選はAT「WUG! LIVE」ストック後にのみ行なわれます。

アンコールモードでのボーナス引き戻し抽選は、実はその前のボーナス開始時に当否が決定しています。
アンコールモード突入時は7つの星(北斗七星)が表示されます。星が引き戻し回数とリンクし、星の種類が引き戻し期待度を示唆しています。白星は基本パターン、緑星は引き戻し期待度がアップ。
この北斗七星は継続シナリオで管理されています。

継続シナリオ(北斗七星)振り分け | |||||||
シナリオNO | 振り分け | 初回 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目 |
1 | 17.19% | 緑 | 白 | 白 | 白 | 緑 | 白 |
2 | 18.75% | 緑 | 白 | 白 | 緑 | 白 | 白 |
3 | 12.50% | 緑 | 白 | 緑 | 白 | 白 | 白 |
4 | 0.10% | 緑 | 緑 | 緑 | 緑 | 緑 | 緑 |
5 | 1.56% | 緑 | 緑 | 白 | 白 | 白 | 白 |
6 | 19.50% | 緑 | 白 | 白 | 白 | 緑 | 緑 |
7 | 15.63% | 緑 | 白 | 白 | 緑 | 白 | 緑 |
8 | 1.56% | 緑 | 白 | 緑 | 白 | 白 | 緑 |
9 | 0.78% | 緑 | 緑 | 白 | 白 | 白 | 緑 |
10 | 10.94% | 緑 | 白 | 白 | 緑 | 緑 | 白 |
11 | 0.12% | 緑 | 白 | 緑 | 白 | 緑 | 白 |
12 | 緑 | 緑 | 白 | 白 | 緑 | 白 | |
13 | 緑 | 白 | 緑 | 緑 | 白 | 白 | |
14 | 緑 | 緑 | 白 | 緑 | 白 | 白 | |
15 | 緑 | 緑 | 緑 | 白 | 白 | 白 | |
16 | 緑 | 白 | 白 | 緑 | 緑 | 緑 | |
17 | 0.11% | 緑 | 白 | 緑 | 白 | 緑 | 緑 |
18 | 緑 | 緑 | 白 | 白 | 緑 | 緑 | |
19 | 緑 | 白 | 緑 | 緑 | 白 | 緑 | |
20 | 緑 | 緑 | 白 | 緑 | 白 | 緑 | |
21 | 緑 | 緑 | 緑 | 白 | 白 | 緑 | |
22 | 緑 | 緑 | 緑 | 緑 | 白 | 白 | |
23 | 緑 | 緑 | 緑 | 緑 | 緑 | 白 |
初回は緑が確定するため引き戻しが発生しやすくなっています。
星別の継続率(引き戻し期待度)はAT「WUG! LIVE」突入時に振り分けられ、AT「WUG! LIVE」終了時までそれを維持します(AT「WUG! LIVE」ストック時は再度抽選)。
白星継続率振り分け | |
継続率 | 白星 |
50% | 86.57% |
55% | 13.28% |
60% | 0.05% |
75% | |
89.7% |
継続率は最低50%、最高89.7%。ちなみに緑星は白星の継続率に応じて変化し、白星が50〜75%の継続率なら80%、白星が89.7%なら89.7%となります。
アンコールモード突入時は引き戻しの当否に応じて継続ゲーム数を決定します。
アンコールモード継続ゲーム数振り分け | ||
G数 | 引き戻し失敗 | 引き戻し成功 |
1 | - | 0.39% |
2 | 0.39% | |
3 | 3.91% | |
4 | 5.47% | |
5 | 7.81% | |
6 | 9.38% | |
7 | 10.94% | |
8 | 10.94% | |
9 | 10.94% | |
10 | 10.94% | |
11 | 98.44% | 5.47% |
12 | - | 14.06% |
13 | 1.56% | |
14 | 1.56% | |
15 | 4.69% | |
16 | 1.56% | 1.56% |
引き戻し非当選の場合は11Gでほぼ終了。12G以上継続の場合はアンコール延長となり引き戻し期待度が大幅アップとなります。引き戻し非当選でも、弱レア役の0.20%、強レア役の50.0%で書き換え抽選が行なわれます。
アンコールモードで引き戻せなくても、まだまだチャンスあり。アンコールモード終了時に「Final Live Countdown(FLC)」へ突入すれば返り咲きのチャンス到来です。FLCへの突入率は、アンコールモード初回失敗時の6.25%、初回以外失敗時の0.02%と狭き門ですが、突入すればAT「WUG! LIVE」への復帰が期待できます。
FLCは10G継続し、レア役や2択あて成功でAT「WUG! LIVE」へ復帰となります。レア役での復帰当選率は弱レア役で50.00%、強レア役で100%、WUG!揃い(32.8分の1で出現)で100%。2択あての発生は、押し順ベルor押し順3枚役時に発生する可能性があり、発生率は残り1〜3Gで37.50%、残り4〜6Gで12.50%。レア役やWUG!揃いに期待しつつ、残り1〜6Gでは2択あての発生に期待といった感じです。
以上、ゲームの流れに沿って内部数値を紹介してきました。
最後に、演出面での設定推測要素について。

【設定推測要素1.ノーマルガチャで出現するカードのレアリティ】

ノーマルガチャによる設定示唆 | ||||||||
カード種類 | 示唆内容 | スマートパチスロ内表記 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
C | 示唆なし | 白 | 95.31% | 93.36% | 94.14% | 92.38% | 92.96% | 90.80% |
B1 | 偶数設定示唆 | 白 | 3.13% | 4.69% | 3.13% | 4.69% | 3.13% | 4.69% |
B2 | 高設定示唆 | 白 | 1.56% | 1.56% | 2.34% | 2.34% | 3.13% | 3.13% |
A1 | 設定2以上確定 | 銅 | - | 0.07% | 0.24% | 0.07% | 0.24% | 0.20% |
A2 | 設定246確定 | 銅 | - | 0.20% | - | 0.20% | - | 0.39% |
A3 | 設定2以上確定 | 銅 | - | 0.12% | 0.15% | 0.12% | 0.15% | 0.20% |
S | 設定4以上確定 | 金 | - | - | - | 0.20% | 0.39% | 0.39% |
SS | 設定6確定 | 虹 | - | - | - | - | - | 0.20% |
設定推測は、スマートパチスロを活用することが重要です。プレイ中貯まっていくガチャメダルは1枚で「ノーマルガチャ」を回すことができ、出現したカードのレアリティによって設定を示唆します。設定◯以上が確定したり、偶数設定が確定したりと、設定の絞り込みにも活用できるのでぜひ活用したいところです。出現したカードは一覧で確認することも可能です。
【設定推測要素2.スマTALKの回答】

スマTALKの質問A「今日の調子は?」に対する回答 | ||||||||
文字色 | 示唆内容 | スマートパチスロ内表記 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
黒1 | 示唆なし | 白 | 84.37% | 70.31% | 82.42% | 67.97% | 80.47% | 67.97% |
黒2 | 偶数設定示唆 | 白 | 12.50% | 25.00% | 12.50% | 25.00% | 12.50% | 25.00% |
青 | 高設定示唆 | 白 | 3.13% | 4.69% | 5.08% | 6.25% | 6.25% | 6.25% |
赤 | 設定4以上確定 | 金 | - | - | - | 0.78% | 0.78% | 0.78% |
スマTALKの質問B「続けた方がいい?」に対する回答 | ||||||||
文字色 | 示唆内容 | スマートパチスロ内表記 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
黒 | 示唆なし | 白 | 100.00% | 96.48% | 100.00% | 96.48% | 100.00% | 94.14% |
青 | 設定246確定 | 銅 | - | 3.52% | - | 3.52% | - | 3.52% |
赤 | 設定4以上確定 | 金 | - | - | - | - | - | 2.34% |
質問A「今日の調子は?」に対する回答一覧 | ||||
No | 文字色 | キャラ | 示唆内容 | 回答内容 |
1 | 黒1 | 岡本未夕 | 白(デフォルト) | もしかしたら昨日よりは上向きなのかもですよ? |
2 | 黒1 | 久海菜々美 | 白(デフォルト) | もしかしたら昨日よりは上向きなのかもね? |
3 | 黒1 | 片山実波 | 白(デフォルト) | もしかしたら昨日よりは上向きなのかなー? |
4 | 黒1 | 島田真夢 | 白(デフォルト) | もしかしたら昨日よりは上向きかも? |
5 | 黒1 | 林田藍里 | 白(デフォルト) | もしかしたら昨日よりは上向きなのかも? |
6 | 黒1 | 菊間夏夜 | 白(デフォルト) | もしかしたら昨日よりは上向きなのかもね? |
7 | 黒1 | 七瀬佳乃 | 白(デフォルト) | もしかしたら昨日よりは上向きなのかな? |
8 | 黒1 | 松田耕平 | 白(デフォルト) | もしかしたら昨日よりは上向きなのかも? |
9 | 黒1 | 丹下順子 | 白(デフォルト) | もしかしたら昨日よりは上向きなのかもね? |
10 | 黒1 | 早坂相 | 白(デフォルト) | 昨日よりはいいんじゃない? |
11 | 黒2 | 岡本未夕 | 白(偶数示唆) | まあまあです!この調子で頑張りましょー! |
12 | 黒2 | 久海菜々美 | 白(偶数示唆) | まあまあね!この調子で頑張ろ! |
13 | 黒2 | 片山実波 | 白(偶数示唆) | まあまあだね!この調子で頑張ろー! |
14 | 黒2 | 島田真夢 | 白(偶数示唆) | まあまあみたい!この調子で頑張ろ! |
15 | 黒2 | 林田藍里 | 白(偶数示唆) | まあまあだよ!この調子で頑張ろうね! |
16 | 黒2 | 菊間夏夜 | 白(偶数示唆) | まあまあね!この調子で頑張ろ! |
17 | 黒2 | 七瀬佳乃 | 白(偶数示唆) | まあまあよ!この調子で頑張ろう! |
18 | 黒2 | 松田耕平 | 白(偶数示唆) | まあまあだ!この調子で頑張るぞ! |
19 | 黒2 | 丹下順子 | 白(偶数示唆) | まあまあね!この調子で頑張りなさい! |
20 | 黒2 | 早坂相 | 白(偶数示唆) | まあまあだね。んじゃ、この調子で頑張ってー |
21 | 青 | 岡本未夕 | 白(高設定示唆) | 今日は調子がとってもいいみたいですよ! |
22 | 青 | 久海菜々美 | 白(高設定示唆) | 今日は調子がとってもいいみたい! |
23 | 青 | 片山実波 | 白(高設定示唆) | 今日は調子がとってもいいみたいだよー! |
24 | 青 | 島田真夢 | 白(高設定示唆) | うん、今日は調子がとってもいいみたいね! |
25 | 青 | 林田藍里 | 白(高設定示唆) | 今日は調子がとってもいいみたいだよ! |
26 | 青 | 菊間夏夜 | 白(高設定示唆) | 今日は調子がとってもいいみたい! |
27 | 青 | 七瀬佳乃 | 白(高設定示唆) | 今日は調子がとってもいいみたい! |
28 | 青 | 松田耕平 | 白(高設定示唆) | 今日は調子がとってもいいみたいだな! |
29 | 青 | 丹下順子 | 白(高設定示唆) | 今日は調子がとってもいいみたいね! |
30 | 青 | 早坂相 | 白(高設定示唆) | 珍しく今日は調子がいいみたいだねー |
31 | 赤 | 岡本未夕 | 金(設定4以上) | 凄いの最上級に、超が付く感じですよ! |
32 | 赤 | 久海菜々美 | 金(設定4以上) | 調子だと?私は今絶好調のようだ! |
33 | 赤 | 片山実波 | 金(設定4以上) | 絶好調じゃないですか?ニャー |
34 | 赤 | 島田真夢 | 金(設定4以上) | 凄くいい。諦めるなんて言わないで |
35 | 赤 | 林田藍里 | 金(設定4以上) | 今日は絶好調だから練習しなきゃ! |
36 | 赤 | 菊間夏夜 | 金(設定4以上) | すごいじゃん。気合い入ってるね! |
37 | 赤 | 七瀬佳乃 | 金(設定4以上) | 良い感じに仕上がってきたわね! |
38 | 赤 | 松田耕平 | 金(設定4以上) | これ、ひょっとすると、ひょっとしちゃうかもしれないですね! |
39 | 赤 | 丹下順子 | 金(設定4以上) | 絶好調よ!狂喜乱舞なさい! |
40 | 赤 | 早坂相 | 金(設定4以上) | ごっつごつのお芋が、アッツあつのパフモンティールになったのかもね |
質問B「続けた方がいい?」に対する回答一覧 | ||||
1 | 黒 | 岡本未夕 | 白(デフォルト) | やるやるー |
2 | 黒 | 久海菜々美 | 白(デフォルト) | やっちゃえー! |
3 | 黒 | 片山実波 | 白(デフォルト) | うん!やるー! |
4 | 黒 | 島田真夢 | 白(デフォルト) | やろうよ! |
5 | 黒 | 林田藍里 | 白(デフォルト) | まだやりたいなー |
6 | 黒 | 菊間夏夜 | 白(デフォルト) | やってみればいいじゃん |
7 | 黒 | 七瀬佳乃 | 白(デフォルト) | でも、やるしかないよね! |
8 | 黒 | 松田耕平 | 白(デフォルト) | やろう! |
9 | 黒 | 丹下順子 | 白(デフォルト) | やるわよー! |
10 | 黒 | 早坂相 | 白(デフォルト) | ダメダメーそういうハイエナ体質 |
11 | 青 | 岡本未夕 | 銅(設定2以上) | え?てゆうか、まだ続けるか迷ってたんですか? |
12 | 青 | 久海菜々美 | 銅(設定2以上) | 私も中途半端はやめる!迷わず続ける! |
13 | 青 | 片山実波 | 銅(設定2以上) | 迷うくらいなら続ける!覚悟しろ!むすび丸! |
14 | 青 | 島田真夢 | 銅(設定2以上) | 迷ってた。でも私は続ける! |
15 | 青 | 林田藍里 | 銅(設定2以上) | 私、もっともっと頑張って続けてみる! |
16 | 青 | 菊間夏夜 | 銅(設定2以上) | 私迷ってたんだ。でもまだ続けるよ! |
17 | 青 | 七瀬佳乃 | 銅(設定2以上) | リーダーとして迷ってばかり。でも続けよう! |
18 | 青 | 松田耕平 | 銅(設定2以上) | 俺、迷わずやってくしかないって思ってる |
19 | 青 | 丹下順子 | 銅(設定2以上) | 地道が一番大事なのよ |
20 | 青 | 早坂相 | 銅(設定2以上) | 迷ってる時間あったらレッスンレッスン |
21 | 赤 | 岡本未夕 | 金(設定4以上) | みんなを励ますことができるよう、私アイドル続けます! |
22 | 赤 | 久海菜々美 | 金(設定4以上) | 久海菜々美、ここに宣言します、私本腰入れます! |
23 | 赤 | 片山実波 | 金(設定4以上) | え?どれだけでも食べ続けられるよー!うんめぇにゃー |
24 | 赤 | 島田真夢 | 金(設定4以上) | うん、絶対に勝ちたい! |
25 | 赤 | 林田藍里 | 金(設定4以上) | グループなんだしさ、みんなで考えようよ |
26 | 赤 | 菊間夏夜 | 金(設定4以上) | やるっていうか、そのつもりだったし |
27 | 赤 | 七瀬佳乃 | 金(設定4以上) | 仕事なんだよ、続けたくないとかないから |
28 | 赤 | 松田耕平 | 金(設定4以上) | 俺なんかうっすらてっぺん見えてきた気がするんすよ |
29 | 赤 | 丹下順子 | 金(設定4以上) | 臆せずにガンガン邁進するわよ! |
30 | 赤 | 早坂相 | 金(設定4以上) | 僕を夢中にさせてくれる。嘘言ってどうするんだよ |
スマートパチスロ内にある「スマTALK」の質問に対する回答(文字色)で設定を示唆。質問はA「今日の調子は?」とB「続けた方がいい?」の2パターン存在。
【設定推測要素3.ZOOあみだくじ】
ZOOあみだくじは、プレイゲーム数1000G以上かつ通常ゲームでの非前兆中に発生する可能性があり、高設定ほど発生しやすくなっています。あみだくじで消えた数字以外の設定が確定となります(1が消えたら設定1以外が確定)。【設定推測要素4.アイドルの祭典終了画面】
アイドルの祭典終了画面による設定示唆 | ||||||||
終了画面 | 示唆内容 | スマートパチスロ内表記 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
A | 示唆なし | 白 | 84.40% | 78.10% | 72.70% | 66.40% | 63.90% | 57.60% |
B | 高設定示唆 | 白 | 15.60% | 17.20% | 20.30% | 25.00% | 26.60% | 31.30% |
C | 設定2以上確定 | 銅 | - | 4.70% | 4.70% | 4.70% | 4.70% | 4.70% |
D | 設定3以上確定 | 銀 | - | - | 2.30% | 2.30% | 1.60% | 1.60% |
E | 設定4以上確定 | 金 | - | - | - | 1.60% | 1.60% | 1.60% |
F | 設定5以上確定 | 星 | - | - | - | - | 1.60% | 1.60% |
G | 設定6確定 | 虹 | - | - | - | - | - | 1.60% |

終了画面A(白1:基本パターン)

終了画面B(白2:高設定示唆)

終了画面C(銅:設定2以上)

終了画面D(銀:設定3以上)

終了画面E(金:設定4以上)

終了画面F(星:設定5以上)

終了画面G(虹:設定6確定)
CZ「アイドルの祭典」終了画面は設定を示唆しているので忘れずチェック。
【設定推測要素5.ボーナス中1G連告知時のボイス】
ボーナス中1G連告知時のキャラによる設定示唆 | ||||||||
終了画面 | 示唆内容 | スマートパチスロ内表記 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
WUG!メンバー | 示唆なし | 白 | 100.00% | 90.60% | 90.60% | 90.70% | 90.70% | 89.10% |
松田 | 設定2以上確定 | 銅 | - | 3.10% | 6.30% | 2.30% | 4.70% | 1.60% |
丹下 | 設定2以上確定 | 銅 | - | 6.30% | 3.10% | 4.70% | 2.30% | 3.10% |
早坂 | 設定4以上確定 | 金 | - | - | - | 2.30% | 2.30% | 3.10% |
勝子 | 設定6確定 | 虹 | - | - | - | - | - | 3.10% |
ボーナス中1G連告知時のキャラ一覧 | |||
No | キャラ | 示唆内容 | ボイス |
1 | 岡本未夕 | 白(デフォルト) | やりましたー! |
2 | 久海菜々美 | 白(デフォルト) | やったね! |
3 | 片山実波 | 白(デフォルト) | やったー! |
4 | 島田真夢 | 白(デフォルト) | やったね! |
5 | 林田藍里 | 白(デフォルト) | やったー! |
6 | 菊間夏夜 | 白(デフォルト) | やったわ! |
7 | 七瀬佳乃 | 白(デフォルト) | やったね! |
8 | 松田耕平 | 銅(設定2以上) | よっしゃー! |
9 | 丹下順子 | 銅(設定2以上) | この調子でどんどんいくわよー! |
10 | 早坂相 | 金(設定4以上) | コングラッチュレーション! |
11 | 佐藤勝子 | 虹(設定6確定) | おめでとう |
ボーナス中に1G連を獲得したときはボイスに注目。
【設定推測要素6.アンコールモード終了時のタッチによる示唆】
アンコールモード終了時のタッチによる設定示唆 | |||||||
示唆内容 | スマートパチスロ内表記 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
示唆なし | 白 | 70.00% | 65.50% | 61.50% | 61.00% | 59.50% | 57.60% |
奇数示唆 | 白 | 17.50% | 11.50% | 17.50% | 11.50% | 17.50% | 14.00% |
偶数示唆 | 白 | 11.50% | 17.50% | 11.50% | 17.50% | 11.50% | 14.00% |
高設定示唆 | 白 | 1.00% | 2.00% | 2.50% | 3.00% | 3.50% | 5.00% |
設定2以上 | 銅 | - | 3.50% | 3.50% | 3.50% | 3.50% | 3.50% |
設定3以上 | 銀 | - | - | 3.50% | 3.50% | 3.50% | 3.50% |
設定5以上 | 星 | - | - | - | - | 1.00% | 1.20% |
設定6確定 | 虹 | - | - | - | - | - | 1.20% |
アンコールモード終了時タッチによる発生ボイス一覧 | |||
No | キャラ | 示唆内容 | ボイス |
1 | 林田藍里 | 白1(デフォルト) | 苦しい時こそ笑顔が大事だよね |
2 | 七瀬佳乃 | 白1(デフォルト) | 気負いすぎはよくないよ |
3 | 岡本未夕 | 白1(デフォルト) | アイドルっていいですよねー、キラキラしてて |
4 | 久海菜々美 | 白1(デフォルト) | 期待されたもの以上を出してこそプロよ |
5 | 菊間夏夜 | 白1(デフォルト) | いいじゃんべつに。見せて減るもんじゃないでしょ |
6 | 片山実波 | 白1(デフォルト) | 今日のご飯はなんだろうなー? |
7 | 島田真夢 | 白1(デフォルト) | もう自分の気持ちにウソはつきたくない |
1 | 林田藍里 | 白2(奇数示唆) | 期待して待っててくれる人達のためにも頑張らなきゃ |
2 | 七瀬佳乃 | 白3(偶数示唆) | 少しは変われたかな、私達 |
3 | 岡本未夕 | 白4(高設定示唆) | いずれアイドルのてっぺんに上り詰めますよー |
4 | 久海菜々美 | 銅(設定2以上) | こんなのは通過点よ、こんなんじゃ終われないんだから |
5 | 菊間夏夜 | 銀(設定3以上) | ようやく頑張れるものが見つかった気がするんだよね |
6 | 片山実波 | 星(設定5以上) | くー、五臓六腑に染み渡る~! |
7 | 島田真夢 | 虹(設定6確定) | 灰になる準備は出来ていますか? |
アンコールモード終了時は画面にタッチ。発生したボイスで設定を示唆。

とまぁこんな感じで、本機はかなり作り込まれております。それゆえなんだか難しそうだなと、打つのを控えている方もいるかもしれません。
しかし「いつでもチュートリアル」機能があるので、打ちながらわからないことがあれば画面に触れてその場で解決することができます。将来的にはスマホがガラケーを駆逐したように、このスマートパチスロが当たり前になる日が来るかもしれません。
一度触れればその機能性に惚れ込むこと間違いなしなので、完全攻略なら設定1でも出玉率101%という甘さを理由に、気軽にチャレンジしてみてはいかがでしょうか。
※ページ内の情報&数値は独自調査
(C)Carmina
(C)GL/WUG!3