設定 | 合成確率 | 出玉率 | ボーナス合成確率 | BONUS GAME | BIG BONUS |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/166.1 | 96.7% | 1/225.2 | 1/595.8 | 1/362.1 |
2 | 1/158.6 | 98.8% | 1/219.2 | 1/574.9 | 1/354.3 |
3 | 1/152.9 | 100.8% | 1/208.7 | 1/550.7 | 1/336.1 |
4 | 1/141 | 104.2% | 1/201 | 1/528.5 | 1/324.4 |
5 | 1/134.2 | 107.7% | 1/193.9 | 1/516 | 1/310.6 |
6 | 1/125.1 | 111.8% | 1/186.7 | 1/489.1 | 1/302 |
機種情報
ゲーム「幻想水滸伝シリーズ」をモチーフにした本機は、ストック期待度の異なる4種類のARTを搭載。
ARTは1セット40プレイ、1プレイあたりの純増は1.2枚で、ボーナス終了後のみならず通常ゲームからでも突入が期待できる。
ボーナス構成
ボーナスはBB2種類、ボーナスゲーム1種類で構成。
・赤7揃い、青7揃い(BB)……297枚を超える払い出しで終了(純増約204枚)
・「赤7・赤7・BAR」(ボーナスゲーム/実質はBB)……81枚を超える払い出しで終了(純増約60枚)
同時当選機能
通常リプレイ以外の小役でボーナスの同時当選を実施。
ボーナス消化手順
BB中は、カットイン発生時に各リールにBARを狙ってみよう。
BARが揃えばARTが確定だ。
カットイン発生時以外は適当打ちでOK。
ボーナスゲーム中も適当打ちでOK。
フリーズ発生時はBARが揃うので狙ってみよう。
【注目の演出】
赤背景のカットインなら激アツ!
ART消化手順
押し順ナビ発生時はナビに従い、それ以外は通常時の打ち方と同じでOK。
ART「決戦の刻」には、ART条件を満たしたときに突入する(ボーナス終了後のみならず通常ゲームからでも突入あり)。
ART条件は、ボーナス成立時にART当選、BB中にBAR揃い、BB中にカットインが一度も発生せず、フリーズ発生、「紋章チャンス」で紋章覚醒など。
ART当選時は、AT状態(チャンスゾーン)→押し順ナビ発生→ART突入リプレイ入賞という流れを経て突入。
ARTは40プレイ1セット。
40プレイの消化かボーナス成立で終了。
40プレイ消化時にARTのストックがあればチャンスゾーンに移行し、押し順ナビを経てARTの連チャンが発生する。
ARTの1プレイあたりの純増は約1.2枚。
ARTは、ストック期待度の異なるノーマル、チャンス、烈、激の4種類が存在する。
激ARTならリプレイ8連や小役3連(リプレイ以外)でストック確定、烈ARTなら小役3連(リプレイ以外)でストックが確定する。
ART中のボーナス成立はストック確定、レア小役でストック抽選というのは全ARTの共通事項だ。
激ARTには通常時のロングフリーズ、ボーナスゲーム中のフリーズなどから突入。
通常時に集める紋章がすべて同色or異色なら激ARTか烈ARTに突入となる。
通常時のART契機である「紋章チャンス」には、紋章を5つ集めると移行する。
紋章チャンスで紋章が一つでも覚醒すればARTに突入だ。
紋章獲得は、通常、高確、超高確の内部状態で期待度が変化し、超高確なら紋章獲得率が大幅アップ+ボーナス成立でARTが確定する。
内部状態は、スイカやチェリーなどのレア小役成立時に移行抽選を実施。
【注目の演出】
ART中は押し順ナビに従うだけの簡単手順。
激ARTはストック期待度の高い激アツART。
烈ART中は小役の連続に期待しよう。
チャンスARTやノーマルARTならレア小役やボーナスに期待(左がチャンスART中の画面)。
紋章チャンスで紋章が一つでも覚醒すればARTに突入だ。
通常時の打ち方
左リール枠上付近にBARを狙い、枠内にスイカが止まったときのみ中&右リールにスイカをカバー。
ちなみに本機の有効ラインは中段の1ラインのみだが、普通の5ライン機と同じ感覚でプレイすることができる。
天井
ボーナス間で約1080プレイハマると、激ARTか烈ARTに突入。
重要演出
液晶ステージ
通常ゲームの液晶ステージは、街、草原、キャンプの3種類。
キャンプステージなら超高確が確定なので、しばらく様子をみよう。