機種情報
「モンスターハンター」とタイアップした本機は、1G純増約2.5枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
ボーナス中はクエストが発生し、討伐成功ならボーナスの1G連を獲得。
討伐成功の鍵を握るのが、モンスターの種類、仲間、アイテムなどで、その組み合わせパターンは数え切れないほど存在する。
ボーナス契機は、規定ゲーム数の消化、自力CZ、チャンス小役など。
ボーナス構成
ボーナスは青7揃い1種類、赤7揃い1種類、BAR揃い1種類で構成。
●青7揃い
平均獲得約180枚
●赤7揃い
平均獲得約130~160枚
●BAR揃い
平均獲得約80~100枚
同時当選機能
なし。
ボーナス消化手順
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
「○○を狙え!」発生時は、押し順ナビに従いつつ該当図柄を狙う。
それ以外は、通常ゲーム中の打ち方と同じでOK。
○ボーナスについて
ボーナスはモンスターの種類(全15種類)によって、ボーナス中の保障ゲーム数や討伐期待度が変化。
それによりボーナスの平均獲得枚数は、BAR揃い≪赤7揃い≪青7揃いの順に多くなりやすい。
保障ゲーム数消化後は?表示となり、以後モンスターが逃げるまでボーナスが継続。
ボーナス中は小役などでモンスターにダメージを与え、体力を0にすれば討伐成功となり剥ぎ取りチャンスを獲得。
討伐成功後のチャンス小役では剥ぎ取りチャンスの獲得を抽選。
剥ぎ取りチャンスはボーナスの保障ゲーム数消化後に演出発展し、1G連の当否を告知(モンスター討伐での剥ぎ取りチャンスは1G連)。
剥ぎ取りチャンスはロゴの色(銀≪金)、背景(紫≪赤)、オーラの色(青≪黄≪緑≪赤≪虹)で期待度変化。
剥ぎ取りチャンスGなら剥ぎ取りチャンスが約50%でループ。
○ボーナス契機
通常ゲーム中のボーナス契機は、規定ゲーム数の消化、自力CZ、チャンス小役など。
○自力CZ「アイルービンゴ」
リプレイでマスを埋め、1ライン以上完成でボーナス。
継続ゲーム数は10G+α。
ボーナス期待度は40%超。
○自力CZ「緊急クエスト」
討伐成功でボーナス。
継続ゲーム数は20G。
ボーナス期待度は約66%(複数ストックもあり)。
○内部状態
通常ゲーム中は低確や高確といった内部状態が存在。
フィールドに移行すれば高確のチャンス。
通常ゲーム中の打ち方
左リール上段付近にBARを狙う。
●角チェリー出現時
中リールに「スイカ・チェ・チェ」を狙い、右リールに「チェ・スイカ・チェ」を狙う。
3連チェリーが2ラインなら激アツチェリー、1ラインなら強チェリー。
●中段チェリー出現時
中&右リール適当打ち(激アツチェリー)。
●スイカ上段or中段停止時
中&右リールにスイカを狙う。
斜めスイカで弱スイカ、右上がりベルで強ベル、スイカハズレで強チャンス目。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
左リールBAR下段からの、中段「ベル・ベル・リプ」や、リプレイとベルのハサミダブルテンパイハズレは弱チャンス目。
【チャンス小役】
強&弱スイカ、強&弱&激アツチェリー、強&弱チャンス目、強ベル。
【ペナルティ】
通常ゲーム中に中or右リールを第1停止させるとペナルティ発生の恐れあり。
天井
調査中。