兄弟機
機種情報
2013年に登場した『吉宗』のマイナーチェンジ機となる本機は、前作同様、1G純増2.8枚の疑似ボーナスとATで出玉を増やすタイプ。
前作からの変更点は、BBのスタート枚数が200枚→320枚にアップした点、BBスタート時に上乗せゾーンからスタートする点、AT1セットのゲーム数が40G→80Gになった点など。
「高確率」をメインとしたゲーム性や液晶演出は前作と同じ。
ゲームの流れは、「高確率」で当選→ボーナス(BBorRB)→BB中にAT当選という流れが基本。
ボーナス構成
ボーナスは疑似ボーナスとして、BB2種類、RB1種類で構成。
●BB
・7揃い、姫揃い
320枚を超える払い出しで終了(純増200枚)
●RB
・BAR揃い
20G継続(純増約56枚)
ボーナス消化手順
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
「○○を狙え!」発生時は、押し順ナビに従いつつ該当図柄を狙う。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●BB
BBは規定の枚数到達まで継続し、上乗せゾーンに移行することで規定枚数の上乗せが期待できる。
BB中に7のシングル揃いが発生すればBBの1G連、ダブル揃いなら1G連+AT、家紋揃いならATを獲得。
BBスタート時は演出モードを選択。
吉宗BB…チャンス告知タイプ、カットイン発生で7や家紋揃いのチャンス
爺BB…完全告知タイプ、告知発生で7や家紋揃い確定
姫BB…最終告知タイプ、ラストのおみくじで1G連やATの当否を告知
BB中はスタート時以外にも、チャンス小役などで上乗せゾーンへの移行を抽選。
上乗せゾーンの名称は、吉宗BBが万両乱舞、爺BBはGスプラッシュ、姫BBは姫札ちゃんす。
●RB
RB中はチャンス小役などで「高確率」を抽選。
RBからBBへの昇格もあり。
○ボーナス契機
ボーナス契機は、テーブル管理の規定ゲーム数消化、「高確率」からの当選、チャンス小役などからの直撃など。
「規定ゲーム数」の振り分けに影響を及ぼす複数のモードが存在。
○内部状態
ボーナス抽選を左右する「高確率」として、シャッターが閉まる「シャッター高確率」、「剣舞高確率」、「家紋高確率」が存在。
シャッター高確率は、特定ゲーム数で突入のチャンス。
剣舞高確率の契機は俵リプレイの連続、家紋高確率の契機はチャンス小役。
高確率が2つ重なれば「超高確率」となり期待度がアップ。
さらに、高確率が3つ重なれば「鷹狩り」となり、鷹狩り成功でATとBBが確定。
AT消化手順
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●AT「爆走大盤振舞」
【システム】
1セット80G、1G純増約2.8枚、チャンス小役でゲーム数の上乗せを抽選
【突入】
BB中の7ダブル揃い、BB中の家紋揃い、鷹狩りで当選、通常ゲーム中に当選など
【終了】
規定ゲーム数の消化(セットストックやループ率で連チャン)
【備考】
ループ率はMAX80%、通常ゲーム中同様「高確率」に移行すればボーナス期待度アップ
●上乗せゾーン「極大盤振舞」
【システム】
10G以上継続、全役で上乗せを抽選
【突入】
ゲーム数上乗せ時の一部
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
通常リプレイや押し順俵でも上乗せのチャンス
●上乗せゾーン「将軍ラッシュ」
【システム】
10G+α継続、全役で上乗せを抽選、家紋揃いで上乗せ
【突入】
AT中のBB成立時の一部など
【終了】
10G消化後の2択ナビをハズしたとき
【備考】
終了後はBBに突入
通常ゲーム中の打ち方
左リール枠上or上段に姫を狙う。
●角チェリー時
中リールに姫を狙い、右リールに家紋(2コマ図柄)を狙う。
中リール中段姫で最強チェリー、右リール家紋で強チェリー。
●中段チェリー時
中&右リール適当打ち(最強チェリー)。
●松上段時
中&右リールに姫を狙う。
中リール中段に姫で強チャンス目、松テンパイハズレで弱チャンス目。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
左リール姫下段からの、俵とリプレイのダブルテンパイハズレは弱チャンス目(フラッシュ発生)。
【チャンス小役】
松、強&弱&最強チェリー、強&弱チャンス目。
【ペナルティ】
通常ゲーム中に中or右リールを第1停止させるとペナルティ発生の恐れあり。
重要演出
液晶ステージ
通常ゲーム中の液晶ステージは、城下町、城内、茶屋が基本。
殿の間に移行すればチャンス、天守閣なら超激アツ。
「高確率」ランプ
液晶下部の高確率ウインドウにアクションが発生すれば「シャッター高確率」のチャンス。
右上は「剣舞高確率」に対応し、俵リプレイの連続でステップアップ。
左上は「家紋高確率」への突入を示唆し、チャンス小役でランプが点灯。
天井
G数天井
ボーナス間最大1432Gハマりでボーナスが確定する。
BIG天井
ボーナス間1000Gハマり以上のボーナスはBIG確定となる。
設定判別要素
■1、共通俵出現確率
共通俵出現確率に設定差。
設定 | 共通俵確率 |
1 | 1/192.8 |
2 | 1/186.2 |
3 | 1/174.3 |
4 | 1/163.8 |
5 | 1/154.6 |
6 | 1/138.8 |