機種情報
アニメ「おとめ妖怪ざくろ」とタイアップした本機は、1G純増2.2枚のARTで出玉を増やすタイプ(ボーナスや疑似ボーナスはなし)。
ART突入時はまず「妖々ラッシュ」からスタート。
妖々ラッシュは30~300G継続し、消化中に昇格当選すれば終了後に「妖々ラッシュ・鬼」へと移行。
妖々ラッシュ・鬼は1セット50G。
消化中はチャンス小役によるゲーム数上乗せやセットストックが期待でき、上乗せゾーン「覚醒」へ移行すれば上乗せが毎ゲーム発生だ。
ART契機は、テーブル管理の規定ゲーム数消化、チャンス小役、自力CZ、フリーズなど。
テーブル管理において期待度の低いゾーンのゲーム数を短縮する「ざくろシステム」を搭載。
ART消化手順
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
「7を狙って!」発生時は、ハサミ打ちor逆ハサミで7を狙う。
「?ナビ」発生時は、好きな順番で各リールにBARを狙う。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●ART「妖々ラッシュ」
【システム】
1セット30~300G、1G純増約2.2枚、全役でART「妖々ラッシュ・鬼」への昇格を抽選
【突入】
規定ゲーム数の消化、チャンス小役で当選、自力CZで当選、フリーズなど
【終了】
規定ゲーム数の消化(昇格当選していれば妖々ラッシュ・鬼へ)
【備考】
突入時の7揃いが白7なら昇格期待度約40%、赤7なら昇格期待度約70%、7揃い後にBARに変換なら上乗せゾーン「覚醒」へ、ART突入後3Gは阿吽挑戦で初期ゲーム数を決定、ART中はオーラの色や押し順ナビの種類で昇格期待度を示唆
●ART「妖々ラッシュ・鬼」
【システム】
1セット50G、1G純増約2.2枚、チャンス小役などでゲーム数の上乗せやセットストックなどを抽選
【突入】
妖々ラッシュからの昇格
【終了】
規定ゲーム数の消化(セットストックがあれば連チャン)
【備考】
ラスト5Gから継続バトルに発展
●上乗せゾーン「覚醒」
【システム】
5G継続、上乗せが毎ゲーム発生
【突入】
BAR揃い
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
背景が赤月なら上乗せ性能アップ、終了後は妖艶乱舞へ(1G目から)
○CZ「妖艶乱舞」
【システム】
10G継続、6択の押し順正解(BAR揃い)で覚醒へ
【突入】
妖々ラッシュ・鬼中のチャンス小役で当選など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
覚醒期待度は50%
○ART契機 自力CZ「阿吽祈願」
【システム】
6~10G継続、阿吽が吼えたらARTへ
【突入】
チャンス小役で当選
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
前半3Gは巨大化ゾーンとなり大きくなるほどART期待度アップ、後半の3~7Gが告知ゾーン
○ART契機「規定ゲーム数の消化」
規定ゲーム数はテーブル管理方式。
モードによって規定ゲーム数の振り分けは変化。
期待度の低いゾーンではチャンス小役で「ゲーム数繰り上げ」を抽選。
繰り上げ当選すればそのゲーム数が加算され、規定ゲーム数への到達が短縮される。
○内部状態
通常ゲーム中は、自力CZやゲーム数繰り上げ抽選に影響を及ぼす低確と高確の内部状態が存在。
ART中も同様に低確と高確の内部状態が存在し、昇格や上乗せなどを左右する。
通常ゲーム中の打ち方
左リール中段or下段にBARを狙う。
●角チェリー時
中&右リールにチェリーを狙う。
チェリーの一直線で3連チェリー、中段ベルで強チェリー、中段ベルテンパイハズレで強チャンス目。
●中段チェリー時
中&右リール適当打ち。
●スイカ中段or下段時
中リールにスイカを狙う(右リール適当打ち)。
スイカテンパイハズレで強チャンス目、下段や右上がりのベルはチャンスベル。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
上段ベルはチャンスベル、ベルの「上・上・下」や小Vは弱チャンス目、上段リプレイはチャンスリプレイ、ART中ナビなし時の右下がりリプレイはチャンスリプレイ。
【チャンス小役】
スイカ、強&3連&弱&中段チェリー、強&弱チャンス目、チャンスベル、チャンスリプレイ。
【ペナルティ】
通常ゲーム中に中or右リールを第1停止させるとペナルティ発生の恐れあり。
重要演出
液晶ステージ
通常ゲーム中の液晶ステージは、妖人省ステージと市街地ステージが基本。
夜祭ステージに移行すれば高確や前兆のチャンス。
天井
ART終了後1280GでARTが確定。