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修羅の刻 筐体画像:1枚

修羅の刻 リール画像を拡大

設定 合成確率 出玉率 AT初当たり確率
1 - 97.2% 1/394.2
2 - 98.8% 1/373.2
3 - 100.8% 1/353
4 - 105.1% 1/315.5
5 - 108.4% 1/288.3
6 - 110.3% 1/275.4

機種情報


漫画「修羅の刻」とタイアップした本機は、1G純増3枚の疑似ボーナスとATで出玉を増やすタイプ。

自力CZなどを契機にボーナスに突入し、ボーナス後はもれなくAT「伝承ラッシュ」に突入。

AT中はボーナス確率が大幅アップし、ボーナスを契機とする上乗せゾーンでATゲーム数を上乗せする流れだ。

ボーナス契機は、テーブル管理の規定ゲーム数の消化、2種類の自力CZ、チャンス小役など。

ボーナス構成


ボーナスは疑似ボーナスとして、修羅の刻1種類、スーパーBB1種類、ノーマルBB1種類、RB1種類で構成。

 

●修羅の刻

・全リール全コマに青7出現

10G継続(純増約30枚)+AT

 

●スーパーBB

・青7揃い

10G継続(純増約30枚)+AT

 

●ノーマルBB

・赤7揃い

30G継続(純増約90枚)+AT

 

●RB

・BAR揃い

20G継続(純増約60枚)+AT

ボーナス消化手順


 

押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化(?ナビなら押し順勝負)。

「○○を狙え!」発生時は、各リールに該当の7を狙う(押し順指示があればそれに従う)。

それ以外は、通常ゲーム中の打ち方と同じでOK。

 

 

●BBについて

    

BB中はチャンス小役などでATゲーム数の上乗せゾーン「時空瞑想モード」への移行を抽選。

時空瞑想モードは10G継続し、リプレイ以外で修羅珠を獲得(リプレイは抽選)。

修羅珠が5個貯まるごとに懐中時計を獲得し、BB終了時に懐中時計の数だけ上乗せが発生だ。

懐中電灯は、白≪青≪黄≪緑≪赤の順に大量ゲーム数の期待度アップ。

BB中の赤7揃いなどで移行する「極時空瞑想モード」なら上乗せ性能アップ。

時空瞑想モードへの移行率は、スーパーBB中は約4分の1、ノーマルBB中なら約40分の1。

 

 

●RBについて

RB中はチャンス小役でBBへの昇格抽選を実施。

昇格期待度は約40%。

 

 

●EXボーナス「修羅の刻」について

 

リール上に青7が揃った後、リール枠すべてが青7で覆われればEXボーナス「修羅の刻」となる。

修羅の刻は10G継続し、リールに青7が止まるごとにATゲーム数を上乗せ。

 

 

○ボーナス契機

通常ゲーム中のボーナス契機は、規定ゲーム数の消化、2種類の自力CZ、チャンス小役など。

 

 

○ボーナス契機「規定ゲーム数の消化」

規定ゲーム数はテーブル管理方式。

モードによって規定ゲーム数の振り分けは変化。

 

 

○ボーナス契機 自力CZ「武闘の刻」

【システム】

10G+α継続、攻撃ヒットでボーナス確定

【突入】

チャンス小役で当選、修羅珠MAXの一部、ゾロ目ゲーム数に到達など

【終了】

規定ゲーム数の消化

【備考】

相手によって期待度が変化(土方≪沖田≪伊東)、リールアクション発生時に右リールから回転すれば攻撃

 

 

○ボーナス契機 自力CZ「一本木の戦い」

【システム】

2択の押し順勝負7回まで継続、押し順正解数が多いほどボーナスの期待度アップ

【突入】

修羅珠MAXの一部など

【終了】

押し順勝負7回発生

【備考】

押し順正解5回で上乗せゾーン「昇龍乱舞」が確定

 

 

○内部状態

自力CZ「武闘の刻」への突入や修羅珠獲得を左右する内部状態として、低確、高確、超高確が存在。

状態の昇格契機は右下がりベルなど。

修羅珠はチャンス小役で獲得を抽選し、MAXまで貯まればどちらかの自力CZへ移行。

AT消化手順


押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。

「黒7を狙え!」発生時は、逆押しで黒7を狙う。

それ以外は、通常ゲーム中の打ち方と同じでOK。

 

 

●AT「伝承ラッシュ」

  

【システム】

1セット20G以上、1G純増約3.0枚、チャンス小役などでボーナスを抽選

【突入】

ボーナス終了後など

【終了】

規定ゲーム数の消化

【備考】

ステージが昇格するほど上乗せゾーン「昇龍乱舞」の期待度アップ、AT中はボーナス確率が約46分の1にアップ(最上位ステージなら約15分の1)、AT終了後は「四門ゾーン」へ移行しミッション成功でボーナス確定

 

 

●上乗せゾーン「昇龍乱舞」

 

【システム】

リプレイ3連まで継続、リプレイ以外でATゲーム数を上乗せ

【突入】

AT中のボーナス成立の一部

【終了】

リプレイ3連

【備考】

終了後はボーナスへ、チャンス小役後はリプレイでも上乗せの可能性あり、AT中の黒7揃いなどで移行する「極昇龍乱舞」ならリプレイ4連まで継続、昇龍乱舞中のチャンス小役で極への昇格あり

通常ゲーム中の打ち方


左リール枠上付近に黒7を狙う。

 

角チェリー

中→右リールにチェリーを狙う(3連チェリーで強チェリー)。

 

中段チェリー

中&右リールに黒7を狙う(黒7揃いで最強チェリー)。

 

スイカ上段時

中リール適当打ち後、右リールにスイカを狙う。

斜めスイカで弱スイカ、中段ベルで共通ベル、小役ハズレでチャンス目

 

●上記以外

中&右リール適当打ち。

左リール黒7下段からの、右下がりベルハズレや、中段「リプ・リプ・ベル」はチャンス目

7図柄の一直線はレアチャンス目

 

 

【チャンス小役】

強&弱スイカ強&弱&中段&最強チェリーチャンス目レアチャンス目

 

【ペナルティ】

通常ゲーム中に中or右リールを第1停止させるとペナルティ発生の恐れあり。

重要演出


液晶ステージ

 

通常ゲーム中の液晶ステージは、千葉道場と加茂川が基本。

寺田屋に移行すれば高確のチャンス、夜桜なら前兆のチャンス。

風雲の刻は前兆ステージで、背景色が変わるほど期待度アップ。

天井、設定変更


天井 
AT終了後1000G以上ハマりからの当たりでBB以上確定
AT終了後1200G以上ハマりからの当たりでスーパーBB確定
AT終了後1300GでスーパーBB確定

設定変更時の挙動 
約20%で天国モードに移行(100G以内にボーナス)
約10%でモードBに移行(300Gまでに当たりやすい)
高確以上に必ず移行(約10%は超高確)

 

設定判別要素


■1、設定判別要素 
弱スイカに設定差
設定 弱スイカ
1 1/64.0
2 1/62.5
3 1/61.1
4 1/59.8
5 1/58.5
6 1/57.3


■2、RB中の登場キャラ 
葉月が出現すると高設定が濃厚となる模様。


■3、ゾロ目ゲーム数での武闘の刻当選率 new!
段階的に設定差が存在。大きな差はないので、頻繁に突入するようならチャンス程度にとらえよう!
設定 333G 444G 555G 666G 777G
1 40.00% 5.00% 33.33% 5.00% 50.00%
2 40.00% 6.00% 33.33% 6.00% 50.00%
3 40.00% 7.00% 33.33% 7.00% 50.00%
4 45.00% 8.00% 40.00% 8.00% 60.00%
5 45.00% 9.00% 40.00% 9.00% 60.00%
6 45.00% 10.00% 40.00% 10.00% 60.00%

■4、その他
その他高設定の特徴として、
・天国モードに突入しやすい
・天国モードがループしやすい
・小役からの「武闘の刻」直当りが発生しやすい
などの特徴がある模様。詳細がわかり次第掲載していくぞ!

 

さのぴーの狙い目ライン


■推奨狙い目ライン 
AT終了後700G
※修羅メーターが4個たまっている場合はボーダーを600Gからに設定するのもあり!?

■推奨ヤメ時 
AT終了後四門ゾーン抜け即やめ
 

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修羅の刻
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