機種情報
新規参入メーカー「七匠」の第一弾となる本機は、漫画「ベルセルク」とのタイアップマシン。
1G純増2.3枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプだ(ART機)。
通常ゲーム中のチャンス小役や自力CZを契機に斬魔ボーナスへと突入し、斬魔ボーナス中の黒7揃いなどでボーナスストックゾーン「狂戦士モード」を獲得。
狂戦士モードには斬魔ボーナス終了後に移行し、消化中は高確率で「バーサーカーボーナス」をストック。
バーサーカーボーナス中は狂戦士モードのストックが期待できるなど、バーサーカーボーナスの1G連や狂戦士モードとのループで出玉を増やしていくゲーム性だ。
バーサーカーボーナスは消化中の黒7揃いでレベルアップしボーナスが再スタートする「ボーナスINボーナス」システムを採用。
レベルアップするほど狂戦士モードの当選率がアップし、さらにレベルアップ後のボーナスを消化したあとは昇格前のボーナスの残りゲーム数を消化できるため引けば引くだけ得をする仕組みだ。
最大711枚のボーナスがMAX82%でループする「ファルコンボーナス」や、ストック抽選50連撃の「蝕ボーナス」なども存在。
ボーナス構成
ボーナスは蝕ボーナス1種類、疑似ボーナスとしてファルコンボーナス1種類、バーサーカーボーナス1種類、斬魔ボーナス1種類で構成。
●蝕ボーナス(実質はCT)
・BAR揃い
52枚を超える払い出しで終了(純増約50枚)
●ファルコンボーナス
・白7揃い
120~711枚がMAX82%ループ(純増約120枚以上)
●バーサーカーボーナス
・黒7揃い
40~200G+α継続(純増約92枚以上)
●斬魔ボーナス
・赤7揃い
40~200G継続(純増約92~460枚)
同時当選機能
調査中。
ボーナス消化手順
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
「○○を狙え!」発生時は、押し順ナビに従いつつ該当図柄を各リールに狙う。
それ以外は、通常ゲーム中の打ち方と同じでOK。
●斬魔ボーナス
起点となるボーナス。
ボーナス入賞時に7の揃ったライン数×40G以上継続。
消化中はチャンス小役でボーナスストックゾーン「狂戦士モード」を抽選。
7揃い発生で狂戦士モードを獲得。
斬魔ボーナススタート時は告知モードを選択し、チャンス告知ならボーナス中に狂戦士モードの当選を告知、後告知なら終了時に告知。
斬魔ボーナスの契機は、チャンス小役、自力CZ「戦魔チャンス」。
●ボーナスストックゾーン「狂戦士モード」
11or21G継続。
消化中は約8分の1でリーチ目が出現し都度ボーナスをストック。
出現したロゴが黒7ならバーサーカーボーナス、金7ならファルコンボーナス。
狂戦士モードには、斬魔ボーナス中の当選以外に、通常ゲーム中のチャンス小役や自力CZ「戦魔チャンス」から突入する場合もあり。
狂戦士モードに突入した時点で1個以上のボーナスストックを獲得。
「狂戦士モード・滅」ならストック期待度がアップし、さらにボーナスストック時の約3分の1でストック0G連状態に突入。
●バーサーカーボーナス
継続ゲーム数は40~200G。
消化中に黒7が揃えば「ボーナスINボーナス」となり、ボーナスのレベルがアップ。
レベルアップ前のボーナスの残りゲーム数は保留され、新たなレベルのバーサーカーボーナスがスタート(40G以上)。
レベルアップ後のゲーム数を消化すると、その前のレベルのボーナスに移行。
レベルアップするほどチャンス小役やMB中ベルからの狂戦士モード当選率がアップ。
終了後、バーサーカーボーナスのストックがあれば1G連が発生。
バーサーカーボーナススタート時は、斬魔ボーナス同様、告知モードを選択。
●ファルコンボーナス
規定枚数まで継続する「枚数管理型ボーナス」。
規定枚数は120~711枚。
チャンス小役でボーナス1G連を抽選。
「JAC-IN」突入で1G連高確ゾーンに移行しストック期待度アップ。
終了時に「光の鷹モード」に発展し、白7が揃えばファルコンボーナスへ、黒7が揃えばバーサーカーボーナスへ突入(ボーナスループ率はMAX82%)。
●蝕ボーナス
蝕フリーズから突入するプレミアムボーナス。
ボーナス終了後に「Stock By Re:Birth」が発動し、ボーナスストック抽選を50回実施。
ストック当選個数は最後に表示。
○自力CZ「戦魔チャンス」
【システム】
約15G継続、全役で斬魔ボーナスや狂戦士モードを抽選
【突入】
ベベリットポイントで当選
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
背景は「霊樹の館」と「剣の丘」があり後者なら期待大
○内部状態
通常ゲーム中のボーナス抽選を左右する内部状態として、低確、高確、超高確などが存在。
通常ゲーム中の打ち方
左リール上段or中段に「赤7に挟まれたチェリー」を狙う。
●角チェリー時
中&右リール適当打ち(右リール中段リプレイで弱チェリー)。
●中段チェリー時
中&右リール適当打ち。
●スイカ上段時
中&右リールにスイカを狙う。
斜めスイカで弱スイカ、中段ベルで強ベル、「ベル・ベル・リプ」でチャンス目。
●スイカ中段時
中&右リールにスイカを狙う(中段スイカで強スイカ)。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
中段「リプ・リプ・ベル」はチャンス目、「左中段リプ・中中段リプ・右上段リプ」はMB。
MBは12枚超の払い出しで終了となるミニボーナスで、通常ゲーム中なら13枚ベルが揃って終了、ボーナス中なら12枚→13枚ベルが取れることも。
【チャンス小役】
強&弱スイカ、強&弱&中段チェリー、チャンス目、強ベル。
【ペナルティ】
通常ゲーム中に中or右リールを第1停止させるとペナルティ発生の恐れあり。
重要演出
液晶ステージ
通常ゲーム中の液晶ステージは、森、平原、洞窟、イーノック村、霊樹の館があり、後者になるほどボーナス期待度アップ。
魔群襲来ゾーンはボーナスの前兆ステージ。
ベベリットポイント
ベベリットポイントはMB中のベルで獲得チャンスとなり、MAXまで貯まれば自力CZ「戦魔チャンス」へ突入する。
サブ液晶のオーラの色で貯まり具合を示唆し、赤ならMAX目前だ。
天井
通常A…1000G
通常B…333G
天国…100G
さのぴーの狙い目、ヤメ時
■さのぴーの推奨狙い目ライン
・G数天井狙い
600Gハマり~
・ベヘリットのオーラ狙い
筐体右に表示されているベヘリットのオーラが赤であればCZ当選間近となるので、CZに突入するまでは打ち続けよう。
CZからのART突入期待度は約50%だ!