機種情報
「麻雀物語シリーズ」3作目となる本機は1G純増2.9枚のATで出玉を増やすタイプ。
50枚あたり約47G回せる「新基準マシン」で、投資スピードを抑えつつも高純増ATを実現している。
通常ゲーム中のチャンス小役や自力CZを契機に差枚数管理型AT「麻雀グランプリ」へと突入し、スタート時はまず配牌チャレンジで初期枚数を決定。
AT中はチャンス小役でバトルに発展し、バトルに勝利すれば枚数上乗せや「積み棒チャンス」などの上乗せゾーンへと移行する。
AT中の7揃いで突入する「麻雀ボーナス」や3種類の引き戻しゾーンなども存在。
様々な場面でゲームを盛り上げる「サイコロタッチセンサー&バイブ」を搭載している。
ボーナス構成
ボーナスは疑似ボーナスとして、麻雀ボーナス1種類で構成。
●麻雀ボーナス
・7揃い
20~100G継続(純増約58~290枚)
ボーナス消化手順
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中の打ち方と同じでOK。
●「麻雀ボーナス」
麻雀ボーナスは20~100G継続。
AT中の7揃いで突入し上乗せゾーンとしての役割を担う。
スタート時は演出モードを選択。
さやか……チャンス告知タイプ、全役で上乗せ抽選
まどか……倍率変動タイプ、ベルで配当を獲得しチャンス小役で倍率アップ
あやか……一撃キュインタイプ、レバーON時に「キュイン♪」と鳴れば上乗せ
AT消化手順
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
「○○を狙え!」発生時は、各リールに該当図柄を狙う(押し順ナビありならナビに従う)。
それ以外は、通常ゲーム中の打ち方と同じでOK。
●AT「麻雀グランプリ」
【システム】
差枚数管理型、1セット100枚以上、1G純増約2.9枚、チャンス小役でバトルを抽選
【突入】
チャンス小役で当選、自力CZで当選、「先走り♪パトランランチャンス」発生など
【終了】
規定差枚数に到達
【備考】
突入時は「配牌チャレンジ」で初期枚数を決定、バトルは勝利で枚数上乗せや上乗せゾーンへ、バトル終了後に「楓降臨」となれば次のバトル勝利までチャンス小役が高確率状態に、「天運招来」発生で上乗せゾーンなどがパワーアップ、引き戻しゾーンは3種類あり
○初期枚数決定ゾーン「配牌チャレンジ」
【システム】
BARが揃うたびに枚数上乗せ
【突入】
ATスタート時
【終了】
BAR揃わず
【備考】
BAR揃い時の枚数は20~500枚、BAR揃い3回保証あり、ループ率は50or80%
●上乗せゾーン「積み棒チャンス」
【システム】
8G+α継続、ベルやチャンス小役で上乗せ&積み棒獲得
【突入】
バトル勝利の一部
【終了】
規定ゲーム数消化後の上乗せ失敗時
【備考】
積み棒を8個獲得すると「パーレンちゃん」が登場し以降の上乗せがすべて100枚以上に
●上乗せゾーン「麻雀ラッシュ」
【システム】
1セット4G、上乗せが毎ゲーム発生
【突入】
バトル勝利の一部(デカパイコバトル勝利なら突入確定)
【終了】
ループ抽選から漏れたとき
【備考】
ループ率は50~70%、飜数に応じて上乗せ内容が変化
●上乗せゾーン「絶頂役満ラッシュ」
【システム】
BAR揃いで上乗せ(100枚以上)
【突入】
麻雀ラッシュ突入時の一部
【終了】
ループ抽選から漏れたとき
【備考】
3回の保証あり、ループ率は75%
○引き戻しゾーン「パトランランチャンス」
【システム】
5G継続、キュインと鳴れば100枚以上を上乗せ
【突入】
AT終了時の一部
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
突入時点で1キュインの保証あり
○引き戻しゾーン「やきとりチャンス」
【システム】
100~2000枚を上乗せ
【突入】
ATが上乗せ&バトルなしで終了したときの一部
【終了】
1Gの消化
【備考】
50%で500枚以上を獲得
○引き戻しゾーン「初代モード」
【システム】
4G継続、液晶で図柄が揃えばATに再突入
【突入】
AT終了時の一部
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
引き戻し期待度は50%
○AT契機 選択型自力CZ「麻雀チャレンジ さやか」
【システム】
11G継続、小役でメーターがアップしラストにATの当否を告知
【突入】
チャンス小役で当選
【終了】
規定ゲーム数の消化
○AT契機 選択型自力CZ「麻雀チャレンジ まどか」
【システム】
20G継続、全役でATを抽選
【突入】
チャンス小役で当選
【終了】
規定ゲーム数の消化
○AT契機 選択型自力CZ「麻雀チャレンジ あやか」
【システム】
2G継続、キュインと鳴ればAT確定
【突入】
チャンス小役で当選
【終了】
規定ゲーム数の消化
○AT契機 自力CZ「麻雀チャレンジ エクストラステージ」
【システム】
5G継続、7やBARが揃うごとに特典をゲット
【突入】
チャンス小役で当選
【終了】
規定ゲーム数の消化
○AT契機「先走り♪パトランランチャンス」
【システム】
5G継続、キュインと鳴れば100枚以上を上乗せ
【突入】
パトポイントMAX時
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
パトポイントは自力CZ失敗やチャンス小役間ハマリなどで内部的に獲得、ポイントMAX到達後は自力CZや「練気の刻」終了後に突入、突入時点でAT確定
○内部状態
通常ゲーム中は自力CZ抽選を左右する内部状態(低確や高確)が存在。
AT中は液晶に「高確中!」の文字が出現すればチャンス小役の確率が約4分の1にアップ。
通常ゲーム中の打ち方
左リール枠上付近にBARを狙う。
●角チェリー時
中&右リールにチェリーを狙う(3連チェリーで強チェリー)。
●中段チェリー時
中&右リール適当打ち。
●竹上段時
中リールに竹を狙う(右リールは適当打ち)。
斜め竹で強竹、小役ハズレで竹ハズレ目。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
中段リプレイテンパイハズレはチャンス目。
【チャンス小役】
強&弱竹、竹ハズレ目、強&弱&中段チェリー、チャンス目。
【ペナルティ】
通常ゲーム中に中or右リールを第1停止させるとペナルティ発生の恐れあり。
重要演出
液晶ステージ
通常ゲーム中は荒野ステージに移行すれば高確のチャンス(昼≪夕≪夜)。
「練気の刻」はATの前兆ステージ、「昇華の刻」はチャンス小役の前兆ステージ。
チャンス小役コンボ
チャンス小役後は保留枠が出現し、パンダ保留時にチャンス小役が成立すればコンボが成功。
コンボ成功が続くほどATや自力CZの期待度アップ。
天井
AT間1500G。ATに突入する。
設定判別要素
■1、麻雀チャレンジ出現率
通常時の麻雀チャレンジ出現率に設定差あり。設定56は別格の数値となっている。
設定 | 麻雀チャレンジ |
1 | 1/486.1 |
2 | 1/503.03 |
3 | 1/486.99 |
4 | 1/395.11 |
5 | 1/294.92 |
6 | 1/309.67 |
■2、麻雀グランプリ初当たりG数
詳細なG数テーブルは調査中だが、麻雀グランプリ初当たりG数に顕著な設定差がある模様。現段階では300G以内のG数当選に注目しよう。
・300G以内のG数初当たり当選率(※独自入手値)
設定1…約40.8%
設定5…約59.6%
設定6…約66.4%