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サイレントヒル 筐体画像:1枚

サイレントヒル リール画像を拡大

設定 ボーナス合成 AT初当たり 合成確率 出玉率
1 1/274.92 1/702.14 1/197.57 96.5%
2 1/258.5 1/654.74 1/185.33 97.5%
3 1/247.85 1/612.77 1/176.47 99.1%
4 1/242.3 1/589.21 1/171.69 101.8%
5 1/228.01 1/548.77 1/161.08 105.0%
6 1/222.53 1/529.33 1/156.67 110.7%

機種情報

ゲーム「サイレントヒル」とタイアップした本機は、1G純増3枚のATや疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。

AT「ナイトメアラッシュ」は1セット50Gで、チャンス小役や上乗せゾーンでゲーム数の上乗せが期待できる。

AT契機は、ボーナス、自力CZ、チャンス小役からの直撃など。

弱チャンス小役の連鎖が強チャンス小役につながったり、チャンス小役間のハマリが深いほどアツい役が成立する「サイレントホラーシステム」を搭載。

ボーナス構成

ボーナスは疑似ボーナスとして、スーパーBB1種類、ノーマルBB1種類、RB1種類で構成。

 

●スーパーBB

・7ダブル揃い

100枚の獲得で終了(純増約100枚)+AT

 

●ノーマルBB

・7シングル揃い

100枚の獲得で終了(純増約100枚)

 

●RB

・BAR揃い

50枚の獲得で終了(純増約50枚)

ボーナス消化手順

押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。

「エビルアイ図柄を狙え!」発生時は、各リールにエビルアイ図柄を狙う。

それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。

 

 

●ボーナス

SBBは成立した時点でATが確定。

ノーマルBB中はエビルアイ図柄が揃えばAT確定だ。

エビルアイ図柄揃いからフリーズに発展すれば上乗せゾーン「クリーチャーパニック」へ移行。

RB中はリプレイの連続や3枚ベルでATを抽選。

AT期待度は、ノーマルBBが約35%、RBが約15%。

AT消化手順

押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。

それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。

 

 

●AT「ナイトメアラッシュ」

  

【システム】

1セット50G、1G純増約3.0枚、チャンス小役でゲーム数の上乗せなどを抽選

【突入】

ボーナスで当選、自力CZで当選、チャンス小役で当選など

【終了】

規定ゲーム数の消化

【備考】

ステージ昇格で上乗せ期待度アップ、3枚ベルでステージ昇格抽選

 

 

●上乗せゾーン「スーパーナイトメアラッシュ」

【システム】

1セット5G、ゲーム数の上乗せが毎ゲーム発生

【突入】

ファイナルバトルで勝利など

【終了】

規定ゲーム数の消化

【備考】

ラストゲームでチャンス小役ならセット継続、通常ゲームや自力CZからの突入もあり

 

 

●上乗せゾーン「パンデミックゾーン」

チャンス小役の連続などから突入。

滞在中はチャンス小役が連続で出現しATゲーム数を上乗せ。

通常ゲームや自力CZからの突入もあり。

 

 

●上乗せ0G連状態「クリーチャーパニック」

【システム】

エビルアイ図柄が揃うごとにゲーム数を上乗せ

【突入】

BB中のエビルアイ図柄揃いの一部

【終了】

ループ抽選から漏れたとき

【備考】

上乗せゲーム数のランクアップあり、ループ率はMAX90%

 

 

○AT契機 自力CZ「エスケープチャレンジ」

逃げ切れればボーナスorAT確定。

自力CZにはミッション成功などから移行。

通常ゲーム中の打ち方

通常時はBARを上段付近に狙う。
毎ゲームBAR狙いをすることで、最も高確率でATの抽選を受けることができるぞ。

 

角チェリー

中&右リール適当打ち(右リール中段リプレイで弱チェリー)。

 

中段チェリー

中&右リール適当打ち(最恐目)。

 

スイカ上段時

中&右リールにスイカを狙う(斜めスイカで弱スイカ)。

 

●上記以外

中&右リール適当打ち。

左リールBAR下段からの、ベルとリプレイのハサミダブルテンパイハズレや中段「リプ・リプ・チェ」はチャンス目

 

 

【チャンス小役】

強&弱スイカ強&弱チェリー、最恐目、チャンス目

重要演出

液晶ステージ

  

通常ゲーム中は、霧が濃くなるほどチャンス小役の出現期待度がアップ。

迷宮通廊はチャンス小役高確を示唆、トルーカ湖はボーナスの期待大。
サイレントゾーンはボーナスの前兆ステージ。

天井

ベルこぼし559回(BAR狙い時はゲーム数換算で約1000G)

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