設定 | BB合算 | RB合算 | ボーナス合算 | ART初当たり確率 | 合成確率 | 出玉率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1/392.4 | 1/682.6 | 1/249.1 | 1/527.7 | 1/169.2 | 97.5% |
2 | 1/392.4 | 1/585.1 | 1/234.9 | 1/505.2 | 1/160.3 | 99.2% |
3 | 1/376.6 | 1/655.3 | 1/239.1 | 1/457 | 1/157 | 100.9% |
4 | 1/376.6 | 1/481.8 | 1/211.4 | 1/401.3 | 1/138.4 | 105.8% |
5 | 1/346.7 | 1/555.3 | 1/213.4 | 1/347.5 | 1/132.2 | 110.6% |
6 | 1/346.7 | 1/468.1 | 1/199.2 | 1/299.4 | 1/119.6 | 114.8% |
機種情報
ゲーム「ビーストバスターズ」とタイアップした本機は、ボーナスとARTで出玉を増やすマシン。
1G純増1.4枚のART「ビーストラッシュ」は、継続率89~99%を誇る高継続タイプだ。
ARTには自力CZやボーナスを契機に突入し、ART中は1セット7GのST仕様で連チャンが発生する。
ARTへの突入や継続の鍵を握るのが「バレット」だ。
通常ゲーム中は平均100Gでバレット獲得+自力CZへの移行を抽選。
ボーナス中は高確率でバレットを獲得し、獲得数に応じてARTを抽選する。
ARTは準備状態を経て1セット7Gの「バトルゾーン」へ移行し、バトルゾーンで敵を倒せば次セットに継続。
バトルゾーンの7G間に敵を倒せなかった場合、バレットの残数があればそれだけ継続するため継続期待度もアップする。
敵を10体倒せばストーリータイムへ発展し、終了時の一部でバレット上乗せゾーン「デリートタイム」への移行も期待できる。
バレットの大量獲得ができるプレミアムボーナス「エクストラショック」なども搭載。
ボーナス構成
ボーナスはエクストラショック1種類、ビーストボーナス1種類、バスターズボーナス1種類、RB2種類で構成。
●エクストラショック
・BAR揃い
121枚を超える払い出しで終了(純増約108枚)+ART
●ビーストボーナス
・青7揃い
407枚を超える払い出しで終了(純増約304枚)
●バスターズボーナス
・赤7揃い
264枚を超える払い出しで終了(純増約200枚)
●RB
・「青7・青7・BAR」、「赤7・赤7・BAR」
6Gの消化もしくは6回の入賞で終了(純増約48枚)
同時当選機能
チャンス小役などでボーナスの同時当選を実施。
ボーナス消化手順
なんらかの演出発生時は、通常ゲーム中の打ち方で全役カバー。
それ以外は、適当打ちでOK。
エクストラショック中はカットインが発生するので、該当絵柄を狙おう(押し順ナビ発生時はそれに従う)。
ボーナス中は高確率でバレットを獲得。
ボーナスのラストでビーストラッシュチャレンジが発生し、バレット獲得数に応じてARTを抽選。
ART中に成立のボーナスならバレット上乗せゾーン「デリートタイム」を抽選。
●エクストラショック
ART確定のプレミアムボーナス。
BAR揃いや青7揃いでバレットを獲得。
バレットの平均獲得数は13個。
ART消化手順
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●ART「ビーストラッシュ」
【システム】
1セット7G、1G純増約1.4枚、ビースト撃破で1G目からバトルゾーンが再スタート(ST仕様)
【突入】
自力CZで当選、ボーナスで当選、エクストラショック成立など
【終了】
サーチゾーンで演出失敗
【備考】
ARTは準備状態「エネミーゾーン」と1セット7G「バトルゾーン」そして引き戻しゾーン「サーチゾーン」の3部構成、エネミーゾーンは20G継続ごとにバレット獲得、バトルゾーンはリプレイ以外で攻撃し7G間にビーストを倒せなかった場合バレットの数だけゲームが延長、ビーストを10体倒すとストーリータイムへ(倒した敵キャラによって上乗せゾーン期待度が変化)、サーチゾーンで演出成功ならバトルゾーンへ復帰
●バレット上乗せゾーン「デリートタイム」
【システム】
2タイプから選択、アルティメットなら5or10G継続し成立役に応じてバレット獲得、アンリミテッドなら3G以内にビースト100体撃破でバレット獲得+1G目から再スタート(ST仕様)
【突入】
ストーリータイムで当選、ART中に成立したボーナス中に当選など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
アルティメットはベルの50%でバレットを獲得しチャンス小役なら獲得確定、アンリミテッドはチャンス小役でバレット獲得確定
○ART契機 自力CZ「ブレイクチャンス」
【システム】
10G継続、成立役に応じてARTを抽選
【突入】
通常ゲーム中のバレット獲得時の一部
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
VSエリザベスなら期待度アップ、ART期待度は35%超
○ART契機 自力CZ「ブレイクチャンスアサルト」
【システム】
成立役で攻防し敵の体力を0すればARTへ
【突入】
通常ゲーム中のバレット獲得時の一部
【終了】
プレイヤーor敵の体力が0
【備考】
リプレイ以外で敵を攻撃、ART期待度は73%超
通常ゲーム中の打ち方
左リール上段付近にBARを狙う。
●角チェリー時
中リール適当打ち後、右リールにBARを狙う。
3連チェリーは強チェリー、右リール下段BARで確定チェリー。
●中段チェリー時
中&右リール適当打ち。
●スイカ上段時
中リールにスイカを狙う(右リールは適当打ち)。
中段ベルで確定ベル、小役ハズレでチャンス目。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
左リールBAR下段からの中段「リプ・リプ・スイカ」などはチャンス目、右下がりベルは共通ベル、右上がりボーナス一直線はリーチ目。
【チャンス小役】
スイカ、強&弱&中段&確定チェリー、チャンス目、確定ベル、リーチ目。
重要演出
液晶ステージ
通常ゲーム中の液晶ステージは、アークタウン、リバーサイド、アンダーグラウンド、ダークナイトが基本。
ハイウェイは自力CZの前兆ステージ。
ビーストカウンター
通常ゲーム中は液晶左上にビーストカウンターを表示。
999からスタートし、ビーストを撃破するごとにカウンターが減少。
ビースト撃破は全役で抽選し、チャンス小役なら撃破期待度がアップ。
カウンターが0になるとバレットを1個獲得し、自力CZへの移行を抽選。
カウンター0までに要するゲーム数は平均100G。
ボーナスやART終了後はビースト撃破高確率のチャンス。
■天井
バレット12個獲得でARTに突入(平均すると通常ゲーム約1200G)。
天井
バレット12個獲得でARTに突入(平均すると通常ゲーム約1200G)。