機種メニュー

収支を入力する

導入日カレンダー

  • ART
  • 天井
  • 液晶
  • 可動役物
  • 25φ
  • モバイル連動
  • CZ
  • G数管理

賞金首2 筐体画像:1枚

賞金首2 リール画像を拡大 賞金首2 配当画像を拡大

設定 BIG合算確率 REG BONUS 合成確率 ART初当たり確率 出玉率
1 1/559 1/923 1/348 1/324 97.0%
2 1/555 1/910 1/344 1/301 98.5%
3 1/550 1/874 1/337 1/282 100.0%
4 1/527 1/851 1/326 1/247 103.6%
5 1/508 1/809 1/312 1/221 106.5%
6 1/500 1/745 1/299 1/193 110.3%

機種情報

2003年に登場した『賞金首』の後継機となる本機は、ボーナスや1G純増約1.6枚のARTで出玉を増やすタイプ。
ART「バウンティラッシュ」は1セット50Gで、ベルやレア役で賞金をゲットし一定額に到達するとゲーム数上乗せなどの報酬を獲得。
高額賞金のチャンスとなる「バトル」や賞金上乗せゾーン「賞タイム」で賞金を一気に積み上げることが報酬獲得の近道だ。
報酬の一部で移行するARTゲーム数の上乗せゾーンも2種類搭載。
ART契機は、CZ、ボーナス、小役からの直撃など。
BB終了時のジャッジ演出などで活躍するリボルバー役物にも注目だ。

ゲームの流れ

ART突入までの簡易フロー



●通常ゲーム

レア役はボーナスやCZのチャンス。
全役でARTの直撃を抽選。
低確、高確、超高確の内部状態が存在。


●CZ

ゲーム性の異なる2種類が存在。
「駅馬車を護衛せよ!」は期待度33%。
「暴走機関車を破壊せよ!」は期待度66%。


●ボーナス

BB中はデカダン出現でARTやCZのチャンス。
リワードボーナス中は押し順に正解するほどARTやCZの期待度アップ。
バレットボーナスは成立した時点でART確定。


●ART「バウンティラッシュ」

1セット50G。
押し順ベルなどで賞金をゲット。
賞金が目標数に到達すればゲーム数の上乗せなどが発生。

ボーナス構成

ボーナスはバレットボーナス1種類、BB2種類、リワードボーナス/デッドオアアライブボーナス2種類で構成。

●バレットボーナス
・BAR揃い
305枚を超える払い出しで終了(純増約204枚)

●BB
・赤7揃い、青7揃い
305枚を超える払い出しで終了(純増約204枚)

●リワードボーナス/デッドオアアライブボーナス
・「赤7・赤7・BAR」、「青7・青7・BAR」
63枚を超える払い出しで終了(純増約48枚)

ボーナス契機

レア役でボーナスの同時当選を実施。

ボーナス消化手順

 
BB中の「デカダンを狙え!」発生時は、逆押しでデカダン(2コマ図柄)を狙う。
それ以外は、適当打ちでOK。
RB中は6択の押し順勝負なので、好きな順番で停止。


●BB
  
BB中のデカダン出現で弾丸を獲得。
弾丸はデカダンがリールに出現した数だけ獲得し、2リールなら2個、3リールなら3個でART確定だ(ART中なら報酬獲得)。
BBのラストには弾丸の数だけリボルバー役物でジャッジ演出が発生しARTやCZの当否を告知(ART中なら獲得賞金を表示)。


●リワードボーナス/デッドオアアライブボーナス
  
通常ゲーム中に成立ならリワードボーナスとなり、押し順正解で賞金を獲得するほどARTやCZの期待度アップ(1万ゴールド到達はART確定)。
ART中に成立ならデッドオアアライブボーナスとなり、押し順正解ごとに賞金を獲得。


●バレットボーナス

成立した時点でARTが確定するプレミアムボーナス。
消化中のシステムはBBと同じで、デカダン出現で弾丸を獲得しラストに獲得賞金をまとめて表示。

ART消化手順

 
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
「デカダンを狙え!」発生時は、逆押しでデカダン(2コマ図柄)を狙う。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


●ART「バウンティラッシュ」
  
【システム】
1セット50G、1G純増約1.6枚、ベルやレア役で賞金を獲得、賞金が1万ゴールドに到達するごとに報酬を獲得
【突入】
CZで当選、ボーナスで当選、小役からの直撃など
【終了】
規定ゲーム数の消化(セット連チャンあり)
【備考】
突入時は目標賞金が減算してスタート、ベルの連続は賞金アップ、レア役で獲得できるアイテムは終了直前に売却しゴールドと交換、報酬はゲーム数上乗せ以外に上乗せゾーンなどもあり、レア役やリプ連から突入する「バトル」は成立役で攻防し勝利で高額賞金ゲット、報酬のゴールド袋は赤なら上乗せゾーンの期待大、ステージ昇格でバトルや賞タイムの期待度アップ


○賞金上乗せゾーン「賞タイム」
  
【システム】
10G+α継続、ベルやレア役などで賞金ゲット
【突入】
レア役やリプ連で当選
【終了】
規定ゲーム数消化後のリプレイの一部
【備考】
レア役後はブースト発動となり次の獲得賞金が倍増、消化中はデカダン高確率状態、押し順ナビ発生時にデカダンを狙ってみるのもあり


●上乗せゾーン「ダイナマイトデストロイ」
  
【システム】
1セット5G、ベルやレア役成立でARTゲーム数を上乗せ+1G目から再スタート(ST方式)
【突入】
報酬獲得時の一部
【終了】
5G間上乗せなし
【備考】
消化中はデカダン高確率状態、デカダンは出現数が多いほど上乗せゲーム数もアップ、実質継続率90%


●上乗せゾーン「バレットラッシュ」
  
【システム】
ARTゲーム数の上乗せが毎ゲーム発生
【突入】
報酬獲得時の一部
【終了】
継続抽選から漏れたとき
【備考】
2Gの継続保証あり、武器によって継続や大量上乗せの期待度が変化、継続率はMAX93%


○ART契機 CZ「駅馬車を護衛せよ!」
  
【システム】
最大15G継続、15G間転落回避or敵全滅でART確定
【突入】
レア役で当選、ボーナスで当選、111G以上のゾロ目ゲーム数で当選など
【終了】
転落回避できず
【備考】
転落契機はリプレイやハズレ、レア役によるART抽選もあり、期待度33%


○ART契機 CZ「暴走機関車を破壊せよ!」
  
【システム】
15G継続、ベルやレア役でポイントを獲得し規定ポイント到達でART確定
【突入】
レア役で当選、ボーナスで当選、111G以上のゾロ目ゲーム数で当選など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
ベルの押し順ナビが発生するAT状態、期待度66%


○内部状態

通常ゲーム中は、CZやART直撃の抽選を左右する低確、高確、超高確の内部状態が存在。
内部状態の昇格契機は、レア役、ベル、ボーナスなど。

通常ゲーム中の打ち方

左リール枠上付近にBARを狙う。

角チェリー
中&右リールにデカダン(2コマ図柄)を狙う。
デカダンが中or右リールに出現で中デカダン、中&右リールなら強デカダン、どちらにも出現しなければ弱デカダン。

スイカ上段時
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち(右リールはBARがスイカの代用)。
上段スイカ強スイカ、小役ハズレで強チャンス目

●上記以外
中&右リール適当打ち。
左リールBAR下段からの、右下がり「ベル・ベル・リプ」(フラッシュ発生)は弱チャンス目


【レア役】
強&弱スイカ、強&中&弱デカダン、強&弱チャンス目

演出のポイント

ステージ
 
通常ゲーム中のステージは、酒場とガンショップが基本。
メインストリートに移行すれば高確や超高確のチャンス、敵アジトはART直撃やCZに期待。

天井

ボーナス&ART後998G+前兆でARTに突入。

Page Top

賞金首2
賞金首2
賞金首2