機種情報
アニメ「ドリフターズ」とタイアップした本機は、リアルボーナス(1G純増約4.9枚)の連打で出玉を増やすAT機。
通常ゲーム中は約50Gごとにゾーンが切り替わり、ゾーンによってゲーム性が変化。
「漂流者ゾーン」ではゲーム数やレア役を契機に「ドリフターズゲート」へ。
一方、「十月機関ゾーン」ではエンズポイント1000pt到達からCZ「北壁脱出ミッション」に突入し、CZ突破でドリフターズゲートに突入だ。
ドリフターズゲートは約114枚獲得のリアルボーナスで、1Gごとに移動する扉がDR扉のときにタイミング良くベルが揃えばAT確定だ。
AT「ドリフターズラッシュ」は10or20or30G+α継続。
AT中は3.3分の1で漂流者ボーナスなどのリアルボーナスが出現し、ボーナス中はボーナスストックやATゲーム数の上乗せなども期待できる。
このようにAT中は超高確率で出現するボーナスを終了までにどれだけ引けるかといったゲーム性で、5GのST型「義経バトル」なども存在(トータル継続率95%以上)。
ゲームの流れ
●通常ゲーム
約50Gごとにゾーンが入れ替わり抽選方式などが変化。
漂流者ゾーンはゲーム数やレア役でドリフターズゲートを抽選。
十月機関ゾーンはエンズポイント1000pt到達でCZへ。
●CZ「北壁脱出ミッション」
10G以上継続。
フリーズ発生でドリフターズゲートへ。
●ドリフターズゲート
約114枚獲得のリアルボーナス。
DR扉のときにタイミングよくベルが揃えばATへ。
●AT「ドリフターズラッシュ」
10or20or30G+α継続。
AT中は3.3分の1でリアルボーナスが出現。
通常ゲームについて
通常ゲーム中は約50Gごとに2つのゾーンが切り替わり、ゾーンごとに抽選方式や抽選するものなどが変化。
◯漂流者ゾーン
ゲーム数やレア役で、ドリフターズゲートを抽選。
また、レア役や押し順1枚役では扉示唆アイコンの昇格を抽選(リール下に表示)。
扉示唆アイコンは白、赤、金の3種類があり、ドリフターズゲート中に使用。
リール左の炎は、なし~特大まで5段階あり、大きさで期待度を示唆。
液晶右下のゲーム数は色で期待度やモードを示唆(青≪緑≪赤)。
◯十月機関ゾーン
レア役や押し順1枚役などで、エンズポイントを獲得。
エンズポイントが1000ptに到達するとCZ「北壁脱出ミッション」へ(2000pt到達時は漂流者ボーナス直撃)。
◯ポイント獲得特化ゾーン「黒王親征」
5or10G継続し、エンズポイントを毎ゲーム獲得。
突入契機は、レア役や押し順1枚役など。
CZ「北壁脱出ミッション」について
十月機関ゾーンでのエンズポイント1000pt到達を契機に突入。
●CZ「北壁脱出ミッション」
【システム】
10G以上継続、フリーズ発生でドリフターズゲートへ
【突入】
エンズポイント1000pt到達
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
成立役に応じてフリーズを抽選(押し順1枚役≪スイカ・弱チェリー≪弱チャンス目≪強チェリー・強チャンス目)、CZ中にレア役2回ならフリーズ濃厚、トータル期待度は約40%(設定1)、CZ終了時は扉示唆アイコンの獲得を抽選
「ドリフターズゲート」について
【消化手順】
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化(1st指示あり時はナビされた青BARor白BARを狙う)。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK(リール枠がフラッシュしたときも同様に左リール青BAR狙いで)。
●ドリフターズゲート
【システム】
DR扉のタイミングでベルが揃えばAT確定
【突入】
漂流者ゾーンで当選、CZ突破
【終了】
180枚の払い出しで終了
【備考】
内部的にはリアルボーナス、獲得枚数は約114枚(1G純増約4.9枚)、1Gごとに扉が回転しベルが揃ったときの扉を獲得、扉は3種類のDR扉とEASY扉が存在、DR扉は色によってAT初期ゲーム数が変化、EASY扉獲得時はEASYステージへ、トータル期待度は約50%(設定1)
◯EASYステージ
ハズレの連続でATを抽選。
AT「ドリフターズラッシュ」について
【消化手順】
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化(1st指示あり時はナビされた青BARor白BARを狙う)。
「7狙え!」発生時は、押し順ナビに従いつつ7を狙う。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK(リール枠がフラッシュしたときも同様に左リール青BAR狙いで)。
●AT「ドリフターズラッシュ」
【システム】
10or20or30G+α継続、AT中は3.3分の1でボーナスが出現
【突入】
ドリフターズゲートで当選、通常ゲーム中からの直撃
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
2つの演出モードを搭載(通常モードor完全告知モード)、HOLD発生で減算ストップ、AT突入時の期待枚数は約690枚(設定1)
◯ボーナス
内部的にはリアルボーナスで、180枚の払い出しまで継続。
獲得枚数は約114枚、1G純増約4.9枚。
メインとなるのが漂流者ボーナスで、全員集合ぼ~なすや義経ボーナスも存在。
◯漂流者ボーナス
ベルやハズレで首級ポイントを獲得。
ステージによってポイント大量獲得の期待度が変化(戦渦≪疾風≪狂奔)。
ポイントMAXで国王軍バトルへ発展し、勝利でボーナスストックを獲得。
バトル発展毎にポイントメーター右の玉が点灯し、5個点灯時はバトル勝利濃厚。
また、ボーナス3or6or10連目はエンズバトルが発生し、勝利でボーナスストックを獲得。
ボーナス13連目はエンズエピソードが発生し、ボーナスストック+ATゲーム数を10G上乗せ。
ボーナス13連目以降はHOLD発生率がアップするなど恩恵あり。
◯全員集合ぼ~なす
突入時点でボーナスストックを獲得し、消化中は義経バトルを抽選。
突入契機は、ドリフターズラッシュ中の全員集合チャンス成功。
◯義経ボーナス
義経バトル中に発生するボーナス。
●義経バトル
1セット5GのST型。
3.3分の1の義経ボーナスを引ければ、終了後1G目から再スタート。
トータル継続率は95%以上。
突入契機は、通常ゲーム中のロングフリーズ、異世界ステージ30G以上滞在、トリフターズゲート突入時の一部、漂流者ボーナス中の首級ポイントMAX時の一部、エンズバトル勝利時の一部、全員集合ぼ~なすで当選など。
通常ゲーム中の打ち方
左リール上段付近に青BARを狙う(押し順ナビ発生時はナビに従う)。
●角チェリー時
中&右リール適当打ち(右リール中段リプレイで強チェリー)。
●下段スイカ時
中リール適当打ち後、右リールにスイカを狙う(小役ハズレで強チャンス目)。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
中段「リプ・リプ・ベル」やベルの小V型などは弱チャンス目。
【レア役】
スイカ(リプレイ)
強チェリー(リプレイ)
弱チェリー(リプレイ)
強チャンス目(リプレイ)
弱チャンス目(リプレイ)
演出のポイント
異世界ステージ
AT終了後に移行。
DR扉獲得のチャンス。
漂流者ゾーン中のステージ
廃城ステージとガドルカ鉱山ステージが基本。
帝都ヴェルリナステージは本前兆の期待大。
戦陣モードは前兆ステージとなり、枠色が昇格するほど期待度アップ(白≪青≪黄≪緑≪赤≪虹)。
天井
通常ゲーム700G消化後、漂流者ゾーン移行で天井状態となり、その後ドリフターズゲートへ。