機種情報
アニメ「タブー・タトゥー」とタイアップした本機は、1G純増約5.5枚のATで出玉を増やすタイプ。
AT中は第1リールで7orBARを目押しする「1st色押し+押し順」の仕様。
トリガーボーナスを起点にATや引き戻しが期待できるゲーム性で、AT継続率は約75%or90%と高継続が魅力のマシンだ。
通常ゲーム中はゲーム数テーブル+自力解除要素「呪紋ストック」でボーナスへ。
ボーナスはトリガーボーナスとRBが存在し、RBなら終了後に引き戻しゾーン「ドライブチャレンジ」に移行すればATの期待大。
一方、20G固定のトリガーボーナス中は7揃いや演出成功でATへ。
1セット8ゲームのJAC-AT「ヴォイドドライブ」では呪紋が揃えば継続確定となり、非継続ならトリガーボーナスへ戻り残りゲーム数から再スタートとなる。
トリガーボーナス終了後はもれなく引き戻しゾーンへ移行し、演出成功でATやトリガーボーナスへ再突入だ。
ゲームの流れ
●通常ゲーム
規定ゲーム数の消化でボーナスへ。
「呪紋ストック」獲得でボーナス自力当選のチャンス。
●ボーナス
20G継続。
トリガーボーナス中は7揃いや演出成功でATへ(残りゲーム数は保持)。
AT非当選なら引き戻しゾーンへ。
RBは終了後に引き戻しゾーンに移行すればATの大チャンス。
●引き戻しゾーン「ドライブチャレンジ」
基本30G継続。
演出成功でATやトリガーボーナスへ。
●AT「ヴォイドドライブ」
1セット8G固定。
8G間に呪紋が揃えば継続確定。
終了後はトリガーボーナスへ。
ボーナス構成
疑似ボーナスはトリガーボーナス1種類、RB1種類で構成。
●トリガーボーナス
・BAR揃い
20G継続(純増約40枚)
●RB
・「7・7・BAR」
20G継続(純増約40枚)
通常ゲームについて
通常ゲーム中は規定ゲーム数の消化でボーナスへ。
レア役などで「呪紋ストック」を獲得するとボーナス自力当選のチャンス。
呪文ストックは、前兆ステージ突入時や前兆ステージ中のキャラ参戦などで使用。
◯呪紋ストックチャレンジ
3G継続し、レア役やリプレイで呪紋ストックを獲得(獲得期待度約60%)。
突入契機はレア役。
ボーナスについて
【ボーナス消化手順】
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化(1stは指示された7orBARを狙う)。
「7狙え!」発生時は、逆押しで7を狙う。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●トリガーボーナス
【システム】
20G固定、1G純増約2枚、7揃いや演出成功でATへ
【突入】
規定ゲーム数の消化、呪紋ストックで当選など
【終了】
規定ゲーム数の消化(引き戻しゾーンへ)
【備考】
スタート時は演出モードを選択、AT当選時は残りゲーム数を保持し即時ATへ(AT終了後はトリガーボーナスへ)
◯トリガーボーナス演出モード1「セーギ」
チャンス告知タイプ。
狙え演出からの7揃いや演出成功でATへ。
◯トリガーボーナス演出モード2「アリヤ」
完全告知タイプ。
演出発生でATへ。
◯トリガーボーナス演出モード3「ブラッド」
ステップアップ告知タイプ。
ステップ3到達でATへ。
●RB
【システム】
20G継続、1G純増約2枚、終了後に引き戻しゾーンに移行すればATの期待大
【突入】
規定ゲーム数の消化、呪紋ストックで当選など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
シャッターが昇格するほど引き戻しゾーンの期待度アップ(白≪青≪緑≪赤)、引き戻しゾーンへの移行期待度は50%以上、引き戻しゾーン移行時は高期待度のアリヤバトルへ
●エピソードボーナス
ボーナスの一部で発生するエピソードボーナスは30G継続し、AT+トリガーボーナスが確定。
◯引き戻しゾーン「ドライブチャレンジ」
30G継続し、演出成功でATやトリガーボーナスへ。
ここでのAT当選時はAT終了後のトリガーボーナスも確定。
ステージが昇格すれば引き戻しの期待度アップ(横浜港≪陰観島≪グランドキャニオン)。
内部的には成立役に応じてポイントを獲得し、規定数に到達すると引き戻しが確定。
高期待度の特殊ステージが2種類存在。
「遺跡内」は20G継続し、引き戻し期待度約80%。
「アリヤバトル」も20G継続し、引き戻し期待度約85%(成功時はATへ)。
AT「ヴォイドドライブ」について
【AT消化手順】
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化(1stは指示された7orBARを狙う)。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●AT「ヴォイドドライブ」
【システム】
1セット8G固定、1G純増約5.5枚、呪紋が揃えば継続確定
【突入】
トリガーボーナスで当選、エピソードボーナス終了後、引き戻しゾーンで当選など
【終了】
1セット内に呪紋揃い発生せず(トリガーボーナスへ)
【備考】
セット継続率は約75or90%、ハイパーなら継続率約90%が確定、セット継続時の一部で16G継続の「ストーリーVD」が発生(契機はハズレ目の連続)
通常ゲーム中の打ち方
左リールに7を狙う。
●角チェリー時
中&右リール適当打ち。
3連チェリーで強チェリー(中&右リールは呪紋図柄がチェリーの代用)。
●下段スイカ時
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
中段ベルは強ベル、小役ハズレで強チャンス目。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
ベルの小山型は弱チャンス目。
【レア役】
スイカ(3枚)
強チェリー(1枚)
弱チェリー(1枚)
強チャンス目(リプレイ)
弱チャンス目(リプレイ)
強ベル(1枚)
呪紋揃い(1枚orリプレイor擬似遊技)
演出のポイント
ステージ
通常ゲーム中のステージは、晴海中学と市街が基本。
住宅街は高確示唆、深夜の晴海台は大チャンス。
高確中は呪紋ストックの獲得期待度がアップ。
高確への移行契機はレア役や規定ゲーム数の消化など。
刻印の兆
前兆ステージ。
仲間参戦で期待度がアップし、組み合わせによっても期待度が変化。
フリーズ
2種類存在。
「オーディションフリーズ」はエピソードボーナス+AT(継続率約90%)が確定。
「起源体フリーズ」は完走率97%のプレミアムトリガー。
天井
通常ゲーム800Gでボーナスへ。