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パチスロ鉄拳5 筐体画像:1枚

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設定 ボーナス合算確率 AT確率
1 1/273.1 1/475.2
2 1/266.4 1/468.2
3 1/260.1 1/454.3
4 1/249.2 1/427
5 1/239.2 1/401.2
6 1/229.1 1/369.2

機種情報

「パチスロ鉄拳」ナンバリングタイトル5作目(シリーズとしては9作目)。
ボーナスや1G純増約1.3枚のATで出玉を増やすタイプ。
ゲーム性としてはシリーズ屈指の人気作『パチスロ鉄拳2nd』を踏襲している。
通常ゲーム中はスイカの一部で突入するCZを突破するか、ボーナス中の抽選を契機にATへ。
AT「鉄拳ラッシュ」は50G+α継続のゲーム数上乗せ型。
AT中はレア役やボーナスでゲーム数を上乗せしながら上位AT「EX」への移行を目指す。
EX中はレア役が成立すればもれなくEXゲーム数を上乗せし、BB成立なら0G連上乗せアクション「鉄拳アタック」が確定するなど、上乗せ性能が大幅アップ。
EX終了後はATへ移行し、AT終了後は期待度50%超の引き戻しゾーン「鉄拳チャンス」へ移行するなど、ATとEXそして引き戻しゾーンを絡めながらロング継続を目指すゲーム性だ。
超強力な特化ゾーン「デビルラッシュ」も搭載。

※ページ内の数値&情報は独自調査

ゲームの流れ




●通常ゲーム

レア役はボーナスやATのチャンス。
スイカの一部でCZへ。


●CZ「鉄拳バトル」

6~7G継続。
バトル勝利でATへ。


●ボーナス

赤7揃いのBBは192枚獲得。
青7揃いや白7揃いのBBは約115枚獲得。
RBは48枚獲得。
ボーナス中はレア役でATを抽選。
BB中の7揃いはAT確定。


●AT「鉄拳ラッシュ」

50G+α継続。
レア役やボーナスなどでゲーム数を上乗せ。
EXへ移行すれば上乗せ性能大幅アップ。
AT終了後は引き戻しゾーン「鉄拳チャンス」へ。

ボーナス構成

ボーナスはBB3種類、RB1種類で構成。

●BB
・赤7揃い
254枚を超える払い出しで終了(純増192枚)

●BB
・青7揃い、白7揃い
190枚を超える払い出しで終了(純増約115枚)

●RB
・「白7・白7・BAR」
6Gの消化もしくは6回の入賞で終了(純増48枚)

通常ゲームについて


通常ゲーム中はレア役が成立すればボーナスやATのチャンス。
AT抽選を左右する通常や高確などの内部状態も存在。
スイカの一部でCZへ。

CZ「鉄拳バトル」について

●CZ「鉄拳バトル」

【システム】
6~7G継続、バトル勝利でATへ
【突入】
スイカで当選
【終了】
バトル敗北
【備考】
対戦キャラによって期待度変化(セルゲイ・ドラグノフ≪スティーブ・フォックス≪シャヒーン≪ザフィーナ≪エリザ)、トータル期待度は約32%

ボーナスについて


ボーナスによって獲得枚数やAT期待度が変化。
獲得枚数は、赤7揃いのBBが192枚、青7揃いや白7揃いのBBは約115枚、RBは48枚。
ボーナス中はレア役でATを抽選(赤7揃いのBBは除く)。
BB中の7揃いでATが確定。
BBスタート時は演出モードを選択。



【消化手順】
「7を狙え!」発生時は、逆押しで該当の7を狙う。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


◯BB中の演出モード1「シャオユウ」

チャンス告知タイプ。
7を狙えなどのチャンス演出が発生。


◯BB中の演出モード2「キング」

完全告知タイプ。
シャッターが閉まればAT確定。


◯BB中の演出モード3「ポール」

最終告知タイプ。
左右の帯色が変化するほど期待度がアップし、最後にバトランプが光ればAT確定。


◯エピソードボーナス

通常ゲーム中の赤7揃いBBの一部で発生。
発生した時点でATが確定し、エピソードの種類によって恩恵が変化。
ラースのエピソードはAT確定、平八なら平八無双が確定、一美ならデビルラッシュが確定。


◯クライマックスバトル

RBの一部で発生。
勝利すれば次回ボーナスまで継続のAT「鉄拳ラッシュ インフィニティ」へ、負けてもATへ。

AT「鉄拳ラッシュ」について


【消化手順】
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
「BARを狙え!」発生時は、逆押しでBARを狙う。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


●AT「鉄拳ラッシュ」

【システム】
50G+α継続、1G純増約1.3枚、レア役でゲーム数の上乗せなどを抽選
【突入】
レア役で当選、ボーナスで当選、CZ突破など
【終了】
規定ゲーム数の消化(引き戻しゾーン「鉄拳チャンス」へ)
【備考】
突入時は演出モードを選択、AT中はハズレで段位ポイント獲得、段位ポイント10ptで段位が昇格、段位が鉄拳王に到達すれば鉄拳王チャレンジへ


◯AT中の演出モード1「シャオユウ」

チャンス告知タイプ。
多彩な演出が発生。


◯AT中の演出モード2「キング」

衝撃告知タイプ。
キングシャッターが閉まればゲーム数を上乗せ。


◯AT中の演出モード3「ポール」

チップ管理タイプ。
終盤のチェック・ザ・チップス成功でゲーム数を上乗せ。


◯鉄拳王チャレンジ

ジャッジゲームでベルやレア役を引ければ「平八無双」へ。


●EXゲーム数上乗せゾーン「平八無双」

終了後に移行する上位AT「EX」のゲーム数を上乗せする特化ゾーン。
7G+α継続。
ベルやレア役で連撃開始となり、続くほど上乗せゲーム数が加算。
ここでのボーナス成立は平八無双が1G目から再スタートとなり、RBなら「平八覚醒RB」へ(毎ゲームEXゲーム数を上乗せ)。
平八無双の突入契機は、レア役、鉄拳王チャレンジなど。


●上位AT「EX」

突入すればATの減算がストップし、新たにEXのゲーム数だけ継続。
EX中はレア役で必ずEXゲーム数を上乗せし、BB成立時は鉄拳アタックBBへ。
鉄拳アタックBBは、スタート時にまず鉄拳アタックが発生し、消化中も鉄拳アタックが高確率で発生。
EX突入契機は、平八無双終了後、AT確定状態中のBB中7揃い、デビルラッシュ終了後など。
EX終了後はATへ。


●鉄拳アタック

上乗せ0G連アクション。
7が揃うごとにATゲーム数を上乗せ。
平均上乗せ90G。


●デビルラッシュ

30G+α継続。
ATゲーム数とEXゲーム数、さらにはデビルラッシュ自体のゲーム数を上乗せする特化ゾーン。
レア役やBAR揃いで上乗せが発生(上乗せ確率約10分の1)。
突入契機は、一美のエピソードBB終了後、ボーナス中の7揃い3回、ボーナス中の中段チェリー、AT中のBAR揃い、AT中の中段チェリー、デビルフリーズなど。
突入時の期待値は約1500枚。
終了後はEXへ。


◯引き戻しゾーン「鉄拳チャンス」

7G+α継続。
バトル勝利でATへ(期待度50%以上)。

通常ゲーム中の打ち方

左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

角チェリー
中&右リール適当打ち。
3連チェリーや右リール中段7orBARorブランクは強チェリー

中段チェリー
中&右リール適当打ち。

上段スイカ
中&右リール適当打ち。
スイカの小V型でチャンス目B。

●上記以外
中&右リール適当打ち。
中段「リプ・リプ・スイカ」はチャンス目A


【レア役】
スイカ(11枚)
強チェリー(3枚)
弱チェリー(3枚)
中段チェリー(11枚)
チャンス目A(3枚)
チャンス目B(11枚)

演出のポイント

ステージ

通常ゲーム中のステージは、シャオユウ、キング、ポールが基本。
仁ステージは高確を示唆。


前兆ステージ

前兆ステージは3種類。
鉄拳ゾーンが基本で、クマステージはチャンス、超鉄拳ゾーンは激アツ。

天井

通常ゲーム最大750G+αでATへ。
現在のゲーム数は右液晶を参照。

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パチスロ鉄拳5
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