機種情報
シリーズ3作目。
1G純増約2.8or5.0枚のATで出玉を増やすタイプ。
押し順や成立役が結果に直結する自力感あふれるゲーム性だ。
通常ゲーム中はレア役でATを抽選し、ゲーム数契機のCZ「AXZ BATTLE」やAT直撃も存在(AXZ BATTLE突破でATへ)。
AT「AXZラッシュ」はゲーム数上乗せ型。
AT突入時は「わたしは歌でぶん殴るッ!」で初期ゲーム数を決定し、AT中は上乗せ特化ゾーン「ギアVアタック」などでゲーム数の上乗せが発生だ。
そのギアVアタックの契機となるのが「ギアVチャンス」だ。
ギアVチャンスは1セット5G+αのST型で、突入契機はレア役や規定枚数獲得など。
ギアVチャンス中は成立役がギアVアタック当選の鍵を握り、ギアVアタック終了後は再びギアVチャンスが1G目から再スタート。
一度ギアVチャンスに突入すれば何度でもギアVアタックが期待できる仕様で、さらにギアVチャンスですべてのキャラをクリアすれば上位の激唱ギアVチャンスに移行するなど、ギアVチャンスの成否がその後の展開を大きく左右する。
条件達成で突入する上位AT「AXZラッシュ」なども搭載。
設定はLありの6段階。
※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
ゲームの流れ
●通常ゲーム
レア役でATを抽選。
規定ゲーム数の消化からCZ「AXZ BATTLE」やATへの突入もあり。
●CZ
「AXZ BATTLE」と「最終決戦」が存在。
AXZ BATTLEはバトル勝利でATへ。
最終決戦は突入した時点でAT+αが確定。
●AT「AXZラッシュ」
「わたしは歌でぶん殴るッ!」で初期ゲーム数を決定。
AT中はギアVアタックなどでゲーム数を上乗せ。
条件達成で上位ATへ。
1G純増は約2.8枚。
●上位AT「AXZラッシュ黄金」
絶唱で初期ゲーム数を決定。
上位AT中はレア役などでシンフォギアBONUSを抽選(ゲーム数上乗せのチャンス)。
終了後は絶唱BATTLEに突入し再突入のチャンス。
1G純増は約5.0枚。
通常ゲームについて
通常ゲーム中はレア役でATを抽選。
また、規定ゲーム数の消化からCZ「AXZ BATTLE」やATへの突入もあり。
○内部状態
レア役でのAT抽選などを左右する通常や高確などの内部状態が存在。
高確への移行契機はチェリーなど。
○抜剣メーター
画面左下に設置。
フォニック目出現で抜剣メーターがアップし、メーターMAXで抜剣へ。
通常ゲームからAT中まで状況問わず発生。
○抜剣&抜剣バースト
「抜剣」は10G継続のギアフラグ高確状態で、押し順ナビ非発生からのギアフラグ成立などで抜剣バーストへ。
「抜剣バースト」は10G継続のギアフラグ超高確状態で、ギアフラグ成立で1G目から再スタートするST仕様。
○てがみちゃんす
スイカの一部で発生。
7G継続し、レア役やフォニック目でてがみを獲得。
てがみは開封時の内容によってAT期待度が変化。
○必殺技
AT前兆失敗時に獲得する可能性があり、獲得時は画面右下に表示。
獲得した必殺技はAT突入後ギアVチャンス当選時に使用。
○届け未来の想いチャンス
AT前兆失敗時の一部で発生。
ベルorフォニック目orレア役でATへ。
○ステージ
通常ゲーム中のステージはリディアン音楽院やフードパークが基本。
ビーチは高確のチャンス、バルベルデ共和国は高確の大チャンス。
発令所やキャラソング、弦十郎トレーニングはATの前兆、マジェスティホテルはCZの前兆。
アクシアの風はAT濃厚、エクスドライブはATの高ループに期待。
CZについて
「AXZ BATTLE」と「最終決戦」が存在。
●CZ「AXZ BATTLE」
【システム】
ラウンドごとにダメージを与え勝利を目指す自力バトル
【突入】
規定ゲーム数の消化など
【終了】
響が敗北
【備考】
ラウンドは5R+α、ラウンドごとにキャラが変化、押し順ベルの1stで攻撃方法が決定(与えるダメージ量が変化)、ラウンド5の響は攻撃後押し順ベルの1stで攻防、敵の体力ゲージが0になれば勝利、期待度は約65%
●CZ「最終決戦」
【システム】
攻撃キャラをセット後5回のバトルが発生、攻撃ヒットごとにVストックを獲得
【突入】
通常時の一部
【終了】
5回のバトル終了(ATへ)
【備考】
発生した時点でAT+ギアVチャンス濃厚、攻撃キャラはクリス≪翼≪響の順に期待度アップ
AT「AXZラッシュ」について
AT突入時は「わたしは歌でぶん殴るッ!」で初期ゲーム数を決定。
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●わたしは歌でぶん殴るッ!
成立役に応じてAT初期ゲーム数を決定。
●AT「AXZラッシュ」
【システム】
ゲーム数上乗せ型、初期ゲーム数は40G以上、1G純増は約2.8枚
【突入】
レア役で当選、CZ「AXZ BATTLE」勝利、CZ「最終決戦」終了後など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
チェリーやギアフラグでギアVチャンスを抽選、高確に移行すれば期待度アップ(高確移行契機はチェリーなど)、規定枚数獲得によるギアVチャンス突入もあり、スイカはゲーム数の直乗せを抽選(直乗せ時は専用ステージに移行しAXZ目の出現率アップ)
○AXZチャンス
狙え演出からのAXZ目出現で突入。
成立した役に応じて報酬を獲得。
○ギアVチャンス
1Gごとにキャラが推移(最大5G)。
ベルは約50%で発展、フォニック目やレア役は発展濃厚(発展せずギアVアタック突入もあり)。
発展時はベルやフォニック目、レア役で当該キャラのギアVアタックへ突入。
Vストック保有時はギアVアタック確定。
●ギアVアタック
ゲーム数の上乗せ特化ゾーン。
キャラによってゲーム性が変化。
「響」は、3G+α継続の毎ゲーム上乗せタイプ。
「翼」は、1G+α継続の押し順ベル上乗せタイプ。
「マリア」は、5G+α継続の高継続上乗せタイプ。
「クリス」は、5G継続の最終告知上乗せタイプ。
「調&切歌」は、5G継続の3桁上乗せタイプ。
●ギアVアタックEX
ギアVチャンスで全キャラクリアすると発生。
9G間、高確率でVストックを獲得。
終了後は激唱ギアVチャンスへ。
○激唱ギアVチャンス
ゲーム性はギアVチャンスと同じ。
10G継続し、ギアVアタックの期待度は約87%。
●絶唱&黄金絶唱
上位ATの初期ゲーム数決定ゾーン。
5G+α継続し、上位ATのゲーム数を毎ゲーム上乗せ。
絶唱の上位版「黄金絶唱」は上乗せゲーム数がアップ。
絶唱の突入契機は、CZ「AXZ BATTLE」勝利時の一部、わたしは歌でぶん殴るッ!の一部、AXZチャンスの一部、ロングフリーズ発生時、絶唱BATTLE勝利時、黄金絶唱BATTLE敗北時など。
●上位AT「AXZラッシュ黄金」
【システム】
1G純増は約5.0枚
【突入】
AT中の期待枚数到達時の一部、絶唱&黄金絶唱終了後など
【終了】
規定ゲーム数の消化(絶唱BATTLEへ)
【備考】
レア役や規定枚数獲得でシンフォギアBONUSを抽選(リーチ目なら当選濃厚)
●シンフォギアBONUS
20G継続。
レア役やAXZ目は上位ATのゲーム数上乗せチャンス、リーチ目役はシンフォギアBONUSをストック。
○絶唱BATTLE&黄金絶唱BATTLE
CZ「AXZ BATTLE」と同じゲーム性。
ラウンドごとにダメージを与えバトル勝利を目指す自力バトル。
バトル勝利で絶唱へ。
黄金絶唱BATTLEなら勝利で黄金絶唱へ、敗北でも絶唱へ。
絶唱BATTLE敗北時は通常ゲームへ移行し、50Gのフリーズ高確率状態へ。
通常ゲーム中の打ち方
左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。
●角チェリー時
中&右リール適当打ち。
●上段スイカ時
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち(スイカの小V型はリーチ目役)。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
ベルの小V型はフォニック目。
※ギアフラグは様々な停止型で出現する可能性あり
【レア役】
スイカ(3枚:取りこぼし時は0枚)
チェリー(リプレイ)
ギアフラグ(リプレイ)
リーチ目役
救済機能(天井)
通常ゲーム最大777G+αでATへ(設定変更時は最大498G+αに短縮)。
狙い目
状況別狙い目と期待値は以下のとおり。
「朝イチ天国狙い」は、朝イチ台を100Gまで打ってAT当選しなければヤメ、AT当選ならAT終了後再度100Gまで。
期待値は50.9枚(設定1)~792.1枚(設定6)。
「AT後天国狙い」は、AT終了後の台を100Gまで打ってAT当選しなければヤメ、AT当選ならAT終了後再度100Gまで。
期待値は17.1枚(設定1)~117.9枚(設定6)。
「250G狙い」は、250GのCZ「AXZ BATTLE」を狙うもので、これを狙った場合は天井まで打ったほうがいいのでプレイ続行を推奨。
200GからAT当選まで打った場合の期待値は55.9枚(設定1)~172.0枚(設定6)。
こちらは、AT終了or絶唱BATTLE抜け即ヤメで。
「必殺技」狙いは、PUSHを押して通常画面右下に必殺技があるものを狙うやり方。
必殺技はAT突入後ギアVチャンス突入時に使用され、撃槍烈破は30G上乗せ、弾突砲雷は50G上乗せ、夢幻掌破は100G上乗せ。
必殺技を使用したAT後or絶唱BATTLE抜け即ヤメで。
期待値は撃槍烈破が63.4枚(設定1)~403.6枚(設定6)、弾突砲雷は203.4枚(設定1)~545.5枚(設定6)、夢幻掌破は469.2枚(設定1)~883.0枚(設定6)。