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Lパチスロ ありふれた職業で世界最強 筐体画像:1枚

Lパチスロ ありふれた職業で世界最強 リール画像を拡大

設定 ミュウボーナス AT 合成確率 出玉率
1 1/523 1/395 1/251 97.7%
2 1/513 1/382 1/245 99.0%
3 1/497 1/360 1/235 101.3%
4 1/471 1/323 1/220 105.8%
5 1/455 1/301 1/212 110.6%
6 1/420 1/268 1/196 114.9%

機種情報

アニメ「ありふれた職業で世界最強」とのタイアップマシン。
1G純増約2.7or5.0枚のATで出玉を増やすタイプ。
ゲーム数上乗せに特化したメインATに加え、様々な契機から突入する上位ATを搭載している。
通常ゲーム中は規定ゲーム数の消化や強レア役、引鉄図柄停止などからCZやミュウボーナス、ATへ。
2種類存在するCZは成功すればミュウボーナスorATへ、ミュウボーナスは消化中のレア役でATを抽選する。
AT「大迷宮RUSH」は50G+αのゲーム数上乗せ型。
AT中はレア役でゲーム数の上乗せが期待でき、上乗せ発生時は乗せたゲーム数がそのまま引鉄高確のゲーム数になる。
引鉄高確に移行することで初めて引鉄図柄停止のチャンスとなり、引鉄図柄が停止すれば上乗せ特化ゾーンが期待できるといった流れだ。
上乗せ特化ゾーン「トリガーラッシュ」ではゲーム数の上乗せだけではなく上位ATの契機となる「パンドラZONE」などへの発展もあり、そのパンドラゾーンに成功するかAT中のスイカの一部で発生する「世界最強チャレンジ」に成功すれば上位ATへ突入となる。
上位AT「神大迷宮RUSH」突入で1G純増が約5.0枚となり、またトリガーラッシュ突入時の継続率がアップするなど性能が大幅強化。
さらに、終了後はもれなく引き戻しゾーン「覚醒チャレンジ」へ移行し、そこから上位ATへの再突入も可能だ。



※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載

ゲームの流れ




●通常ゲーム

規定ゲーム数の消化や強レア役、引鉄図柄停止などからCZ、ミュウボーナス、ATへ。


●CZ

「嫁王決定戦」は成功でミュウボーナスorATへ(期待度約56%)。
「香織復活チャンス」は成功でATへ(期待度約76%)。


●ミュウボーナス

ベルナビ7回まで継続。
全役でATを抽選。


●AT「大迷宮RUSH」

50G+α。
レア役でゲーム数の上乗せを抽選。
上乗せ時は乗せたゲーム数だけ引鉄高確へ。
引鉄図柄停止は上乗せ特化ゾーンのチャンス。
パンドラZONEや世界最強チャレンジ成功で上位ATへ。
1G純増は約2.7枚。


●上位AT「神大迷宮RUSH」

1G純増や上乗せ性能が大幅アップ。
終了後は引き戻しゾーン「覚醒チャレンジから」の再突入もあり。
1G純増は約5.0枚。

通常ゲームについて


通常ゲーム中は強チェリーや強チャンス目、引鉄図柄停止で前兆移行のチャンス。
前兆中はレア役で本前兆への書き換えが期待でき、連続演出成功などでミュウボーナスorATへ。
また、規定ゲーム数の消化によるCZや前兆突入もあり(百の位が奇数のゲーム数でチャンス!?)。


○内部状態

通常や高確などの内部状態が存在。
高確中は前兆や引鉄高確への移行率がアップ!?
高確への移行契機はスイカなど。
魔力駆動四輪ブリーゼステージが高確を示唆。


○引鉄高確

引鉄図柄停止の出現率が約7.2分の1にアップ。
引鉄高確への移行契機は、弱チェリー、弱チャンス目など(高確中ならスイカでも可能性あり)。
神山ステージが引鉄高確を示唆。


○基本ステージ

宿場町ホルアド、湖畔の町ウル、ハイリヒ王国が存在。


○海上の街エリセン

CZ前兆!?


○山岳地帯 防壁

前兆ステージ。
期待度は低め。


○魔人族襲来

前兆ステージ。
山岳地帯 防壁ステージより期待度アップ。


○ノイント降臨

前兆ステージ。
期待度は高め。


○クラスメイト前兆

前兆ステージ。
大チャンス!?

CZについて


嫁王決定戦と香織復活チャンスが存在。


●CZ「嫁王決定戦」

【システム】
15G、演出成功でミュウボーナスorATへ
【突入】
規定ゲーム数の消化で当選
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
レア役で成功抽選を実施、引鉄図柄停止は成功濃厚、成功期待度は約56%


●CZ「香織復活チャンス」

【システム】
15G、演出成功でATへ
【突入】
CZ当選時の一部!?
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
全役で成功抽選を実施!?、成功期待度は約76%

ミュウボーナスについて

【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


●ミュウボーナス

ベルナビ7回まで継続。
全役でATを抽選し、レア役ならチャンス。

AT「大迷宮RUSH」について


【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


●AT「大迷宮RUSH」

【システム】
50G+α、1G純増約2.7枚
【突入】
通常ゲーム中からの直撃、CZ「嫁王決定戦」成功時の一部、CZ「香織復活チャンス」成功、ミュウボーナスで当選など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
レア役でゲーム数の上乗せを抽選、上乗せ時は乗せたゲーム数だけ引鉄高確へ、引鉄図柄停止は上乗せ特化ゾーンのチャンス


○ステージ

4種類存在し、オルクス大迷宮≪ライセン大迷宮≪グリューエン大火山≪メルジーネ海底遺跡の順に上乗せ期待度アップ。
ステージ昇格契機は、弱チェリー、弱チャンス目など。


○引鉄高確

引鉄図柄停止の出現率が約5.3分の1にアップ。


○錬成陣

画面右下にある錬成陣はレア役やナビありベル以外で充填され、完成すれば上乗せを抽選。


●上乗せ特化ゾーン「トリガーラッシュ」

6G+αのST型。
狙え演出からの引鉄図柄停止で、停止した箇所のゲーム数を上乗せ+1G目から再スタート。
停止箇所の上乗せゲーム数は、停止ごとに数値パネルが破壊され右に移動(続くほど上乗せゲーム数もアップ!?)。
同一箇所で最大8回上乗せすると最終パネルとなり上位CZ「パンドラZONE」などへ。
ここでのスイカは上乗せ10G+再スタート+EXTRAゲーム1~3G加算。
継続率は約78%(基本7G+αの場合は継続率約82%となり最終パネルはガトリングバースト確定)。
平均上乗せ約53G。


○上位CZ「パンドラZONE」

15G。
全役で上位ATを抽選し、レア役やリプレイはチャンス、引鉄図柄停止は上位AT濃厚!?
期待度約26%。


●上乗せ特化ゾーン「ガトリングバースト」

ハズレ目を引くまで上乗せが継続。
継続率は約94%、平均上乗せ約166G。
期待値約2100枚(AT終了時までの平均値)。


○上位CZ「世界最強チャレンジ」

AT中のスイカの一部で発生。
1G完結型で、成功すれば上位ATへ(レア役やリプレイなら成功濃厚!?)。
期待度約14%。


●上位AT「神迷宮RUSH」

1G純増が約5.0枚にアップ。
上位AT突入時、AT残りゲーム数が100G未満なら100Gに書き換え(100G以上ならそのまま)。
ここから突入の上乗せ特化ゾーン「トリガーラッシュ」は基本ゲーム数が7G+αに。
上位AT終了後は引き戻しゾーン「覚醒チャレンジ」へ。


○引き戻しゾーン「覚醒チャレンジ」

4G。
成立役に応じて上位ATの引き戻しを抽選。
レア役ならチャンス、最終ゲームでの小役入賞は引き戻し濃厚。
引き戻し成功時はビッグトリガーアタックへ。


○ビッグトリガーアタック

上位ATのゲーム数決定ゾーン。
2G+α継続し、毎ゲーム50G以上の上乗せが発生。
終了後は上位ATへ。

通常ゲーム中の打ち方

左リール上段付近に赤7を狙う(左リール第1停止推奨)。

角チェリー
中&右リール適当打ち(右リール中段リプレイで弱チェリー)。

上段スイカ
中&右リールにスイカを狙う(小役ハズレで強チャンス目)。

●上記以外
中&右リール適当打ち。
左リール下段赤7からのベルとリプレイのハサミダブルテンパイハズレなどは弱チャンス目


【レア役】
スイカ(3枚:取りこぼし時は0枚)
強チェリー(リプレイ)
弱チェリー(リプレイ)
強チャンス目(リプレイ)
弱チャンス目(リプレイ)

救済機能(天井)

ゲーム数天井とスルー回数天井が存在。

ゲーム数天井は、通常ゲーム968G+αでATへ(設定変更後は700Gに短縮)。
スルー回数天井は、ミュウボーナスからのAT非当選が最大4連続すると次回はATへ。

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