機種情報
メディアミックス作品「D4DJ」とのタイアップマシン。
1G純増約1.3枚のATや1G純増約4.3枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
セット開始時の登場ユニットによってAT性能が変化するゲーム性だ。
通常ゲーム中はレア役でCZに突入し、CZ突破でATへ。
AT「D4FES.」は1セット30G+αの完走型。
初回は約50枚の「ROAD TO D4FES.」を経由しスタートとなり、AT中はどのユニットが登場するかで展開や継続期待度が変化する。
例えばユニットが「ハッピーアラウンド」だったらAT継続でボーナスやボーナス高確などの報酬が獲得でき、また「ロンド」なら狙え演出からの7揃い出現ごとにボーナスをストックする。
ユニットは全部で6種類存在し、セットごとに登場するユニットに注目だ。
ATは最後の継続ジャッジ「グルミクチャレンジ」でブラックアウトが発生すればセット継続となり、それを繰り返しながら5セット継続を目指す。
5セット目は「フィナーレLIVE」となり、1~4セット目に登場したユニットが勢揃い。
もちろんユニットごとのAT性能が加わるため、5セット目はほかのセットに比べ期待度も高い。
そして、1G純増約1.3枚と控えめなATを補うのが1G純増約4.3枚のボーナスだ。
ボーナスにはセット継続時に突入が期待でき、BBは約100枚、スーパーBBなら約150~1000枚を獲得。
ボーナス終了後はボーナス高確「Party Time」へ移行し、そこでは約50~80%でボーナスに当選。
一度ボーナスに突入すればボーナスとボーナス高確のループが期待できる仕組みで、ボーナス高確を抜けると再びATの続きが始まる。
比較的穏やかなATと出玉が加速するボーナスのコントラストも本機の魅力の一つだ。
※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
ゲームの流れ
●通常ゲーム
レア役などでCZを抽選。
●CZ
ゲーム性の異なる3種類が存在。
演出成功などでATへ。
●AT「D4FES.」
1セット30G+αの完走型。
セット開始時の登場ユニットによってゲーム性や性能が変化。
最後のグルミクチャレンジ成功などで次セットへ継続(ボーナスやボーナス高確へ突入することも)。
●ボーナス
BBは約100枚。
スーパーBBは約150~1000枚。
ボーナス中はボーナス高確のゲーム数上乗せもあり。
終了後はボーナス高確へ。
●ボーナス高確「Party Time」
10G+α継続。
ボーナス期待度は約50~80%。
ボーナス非当選時はATへ。
通常ゲームについて
通常ゲーム中はレア役でCZを抽選。
CZ抽選を左右する、低確、通常、高確の内部状態が存在。
○カスタマイズ機能
ナビボイスカスタムは、24人のキャラから選択可能。
D4フラッシュモードをONにすると、D4フラッシュの発生率がアップ。
音量バランスカスタムでは、BGMや効果音、ボイスの音量やバランスを調整可能。
CZについて
ゲーム性の異なる3種類が存在。
演出成功などでATへ。
●CZ「Dig Delight Chance」
1セット6GのST型。
小役が揃えば1G目から再スタートし、4回成功すればATへ。
期待度は約30%。
●CZ「Direct Drive Chance」
BARが揃えばATへ。
狙え演出3回まで継続。
期待度は約40%。
●CZ「D4DJ CHANCE」
10G継続し、フリーズ発生でATへ。
期待度は約70%。
タイトルが虹色なら!?
AT「D4FES.」について
AT当選時は「ROAD TO D4FES.」で約50枚獲得後、ATがスタート。
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●AT「D4FES.」
【システム】
1セット30G+αの完走型、最後の継続ジャッジで次セットへ、1G純増約1.3枚
【突入】
CZ成功など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
セット開始時の登場ユニットによってゲーム性や性能が変化(ユニットは全6種類)、5セット目突入時は1~4セットで登場したユニットが勢揃いし性能アップ(10セット目など5の倍数セットも同様)、セット継続時の一部でボーナスやボーナス高確へ
○ユニット「ハッピーアラウンド」
報酬強化型。
セット継続できればボーナスorボーナス高確を獲得。
○ユニット「フォトンメイデン」
ベルフリーズ型。
ベルフリーズ発生でセット継続。
○ユニット「ピーキーピーキー」
技術介入型。
技術介入カットイン発生率アップ(目押し成功時はゲーム数の減算ストップ)。
○ユニット「リリカルリリィ」
図柄停止継続型。
「中リールにデカリリを狙って!」発生時にデカリリが停止すればセット継続。
○ユニット「マーメイド」
報酬超強化型。
ボーナスに突入すればスーパーBBに。
○ユニット「ロンド」
ボーナスストック型。
「7を狙って!」発生時に7が揃えばボーナスをストック。
○継続ジャッジ「グルミクチャレンジ」
ATの最後に発生。
2G継続する間にブラックアウトが発生すればセット継続。
ボーナスやボーナス高確の報酬を獲得することもあり。
○Groovy Dream Chance
エンディング後などで突入。
10G継続し、告知発生でGroovy Dreamへ(失敗時はATへ)。
成功期待度は約70%。
○Groovy Dream
ボーナスのストック特化ゾーン。
告知発生ごとにボーナスをストック。
ストック数は平均5個。
終了後はボーナスへ。
ボーナスとボーナス高確「Party Time」について
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●ボーナス
突入時の7揃いがシングルならBBとなり、100枚獲得まで継続。
ダブルラインはスーパーBBとなり、150~1000枚獲得まで継続。
終了後はボーナス高確へ。
ボーナス中の1G純増は約4.3枚。
○ボーナス中の抽選
ボーナス中はボーナス高確のゲーム数上乗せを抽選。
「逆押し!」ナビ時に、左リールに「7・ディスク・7」を狙えばParty Timeのゲーム数を上乗せ。
●ボーナス高確「Party Time」
10G+α継続。
全役でボーナスを抽選。
ボーナス期待度は約50~80%。
ボーナス非当選でATへ。
通常ゲーム中の打ち方
左リールにGroovyMix図柄を狙い、中&右リール適当打ち(左リール第1停止推奨)。
【レア役】
チェリー(左リールにチェリーが出現しディスクが揃わないもの)
ディスク揃い(ディスクが斜めに揃う)
強ディスク揃い(ディスクが横に揃う)
救済機能(天井)
通常ゲーム最大777G+αでATへ。