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『スマスロ バイオハザード5』見どころ特集!〜状況によってはAT終了後150Gまでは様子見を!!〜

 
▼機種情報『スマスロ バイオハザード5』
https://www.pachinkovillage.com/slot/s.php?M=7144

今回特集で取り上げたのは3月3日から導入された『スマスロ バイオハザード5』。2012年に登場した『バイオハザード5』のスマスロ版と言える機種で、液晶演出はほぼ前作のまま、ゲームの流れなどもほぼ踏襲しています。前作は当時パチスロ最高傑作とも言われ、増殖上乗せやウロボロスモードな革新的なゲーム性でプレイヤーを魅了しました。それをそのまま現在に持ち込んでも違和感がないなど、やはり当時からの完成度の高さがうかがえます。今回はそんな色褪せない名機の復刻モデルをとことんご紹介していきましょう。



本機は1G純増約2.5or4.0枚のAT機。AT「ハザードラッシュ」中は1G純増約2.5枚となっており、上位AT「プレミアムハザードラッシュ」に突入すると1G純増が約4.0枚にアップ。上位ATの継続抽選に漏れると通常ATへ移行となりますが、そのATも純増約4.0枚のままプレイできます。

スペックはこちら。
 
スペック
設定 AT確率 出玉率
1 1/325.8 97.8%
2 1/314.4 98.8%
3 1/298.2 100.6%
4 1/271.4 104.6%
5 1/249.6 108.9%
6 1/236.2 114.9%

AT確率は236.2分の1(設定6)〜325.8分の1(設定1)。設定6の出玉率は現役最高峰の114.9%。
 
レア役確率(全設定共通)
小役 確率
弱スイカ 1/66.5
強スイカ 1/873.8
単チェリー 1/1260.3
2連チェリー 1/123.0
3連チェリー 1/624.2
中段チェリー 1/16384.0
チャンス目 1/136.2
強チャンス目 1/682.7

現時点で判明しているレア役確率は全設定共通。レア役は以下のように分類できます。
 

「レア役の分類」

・弱レア役……弱スイカ、2連チェリー、チャンス目
・強レア役A……3連チェリー、強チャンス目
・強レア役B……強スイカ、単チェリー
・中段チェリー

レア役合算確率は28.1分の1、チェリー確率がアップするウロボロスモード中は5.3分の1にアップします。50枚あたりのゲーム数は約33.0G。


ではゲームの流れに沿って見ていきましょう。
 

通常ゲームについて




通常ゲーム中は、レア役や小役履歴でCZやATを抽選。小役履歴は、画面右にあるムービジョンの小窓に過去4G間の成立役が表示されています。CZ抽選に影響を及ぼすCZ抽選モードも存在します。
 

「CZ抽選モード」

・LOW
・MID
・HI
・SP

CZ抽選モードはLOWからSPまで4種類。LOW≪MID≪HI≪SPの順にCZ当選率がアップ。このCZ抽選モードは、設定変更時、CZ終了時、AT終了時に抽選されます。設定1の数値はこちら。
 
CZ抽選モード振り分け
(設定1)
CZ抽選モード 振り分け
LOW 32.8%
MID 32.8%
HI 32.8%
SP 1.6%

SP以外は均等振り分け。そして、その後は主にレア役で昇格抽選が行なわれます(CZやAT非当選時)。
 
CZ抽選モード昇格率
成立役 昇格率
弱レア役 25.0%
強レア役A 66.8%
強レア役B 100%
共通ベル 0.4%
左1stベル 0.4%

昇格時は1段階アップ。CZ抽選モードは、通常画面でのアクション演出(銃まわしなど)や心音メーター(ムービジョンの振幅具合)などが示唆しています。このCZ抽選モードはCZやATに当選するまで転落はないので、見慣れぬアクションや派手な心音メーターを目撃したらCZやAT当選まで打ち続けたほうがいいでしょう。

また、ステージでもCZモードを示唆します。
 

「ステージによる示唆」

・集会場……基本ステージ
・大湿原……集会場よりもMID以上に期待できる
・古代遺跡……HI以上に期待できる
・始祖ウイルスハウス……HI以上の期待大
・地下坑道……前兆ステージ

古代遺跡や始祖ウイルスハウスに移行したら、その後抜けても様子を見たほうがいいでしょう。

CZ抽選の詳細を見ていきます。
 
CZ抽選モード別レア役時のCZ当選率
成立役 LOW MID HI
履歴内0 履歴内1 履歴内0 履歴内1 履歴内0 履歴内1
弱スイカ・2連チェリー 1.0% 2.1% 5.0% 10.0% 8.7% 17.4%
チャンス目 2.1% 4.2% 10.0% 19.9% 17.4% 34.9%
強レア役A 3.1% 6.2% 14.9% 29.9% 26.1% 52.3%
強レア役B・中段チェリー 4.7% 9.3% 22.4% 44.8% 39.2% 78.4%

レア役でのCZ抽選は、小役履歴にレア役があるかどうか、何個あるかでCZ当選率が変化。表は小役履歴内にレア役が0個もしくは1個ある場合のもので、レア役が2個ある状態でレア役成立(小役履歴内レア役3個目)ならどのCZ抽選モードでもCZ確定となります。また、CZ抽選モード「SP」では小役履歴に関係なくレア役成立=CZ確定です。

このレア役による抽選には「ランク」というものも存在します。
 

「レア役成立時の抽選ランク」

・ランク1……弱レア役
・ランク2……強レア役A
・ランク3……強レア役B
・ランク4……中段チェリー

小役履歴にレア役がある場合はその個数に応じて、成立レア役のランクアップが行なわれます。
 

「小役履歴内のレア役個数」

・1個……1ランク以上アップ
・2個……2ランク以上アップ
・3個……3ランクアップ

弱スイカを例に説明すると、小役履歴内にレア役が1個あった場合、元々のランク1に加え1ランク以上アップするため、ランク2以上で抽選が受けられます。このランクについてまだはっきりしたことは不明ですが、CZ当選時のパニックゾーンorウェスカーゾーンの振り分け、あるいはAT抽選に関係しているのではないかと予想しています。

現時点で判明しているレア役でのAT抽選は、弱スイカ・2連チェリー≪チャンス目≪3連チェリー・強チャンス目≪強スイカ・単チェリーの順に期待度がアップ。小役履歴がすべてレア役で埋まった場合(4G連続でレア役)はAT濃厚、中段チェリーも成立した時点でAT濃厚です。それらのレア役ではCZ抽選も行われているため、AT当選+CZ当選の場合にはAT終了後にCZ突入となります(有利区間リセットの場合は除く)。また、AT本前兆中もAT抽選が行われており、当選時はセットストックという形でAT終了時に放出されます。



そしてもう一つのCZ契機、ベルやリプレイの連続による抽選ですが、こちらはそれぞれ3連続すればCZを抽選、4連続でCZ濃厚となります(5連続以降は追加ストック)。ちなみに、リプレイにはチャンス目や強チャンス目も含まれます。


ではCZに話を進めていきましょう。
 

CZについて




CZは2種類。パニックゾーンとウェスカーゾーンが存在します。
 
CZ確率
設定 パニックゾーン ウェスカーゾーン 合算
1 1/152.7 1/4106.5 1/147.3
2 1/148.9 1/3990.1 1/143.5
3 1/142.7 1/3822.9 1/137.5
4 1/138.6 1/3744.1 1/133.7
5 1/134.3 1/3663.7 1/129.6
6 1/126.5 1/3507.4 1/122.1

確率を見てもらうとわかるようにCZの基本はパニックゾーン。ウェスカーゾーンはかなり出現しにくくなっています。



パニックゾーンは、フリーズ発生でATへ。トータル期待度は約37%。

継続ゲーム数は、10or20GもしくはAT当選まで。突入時に振り分けが行なわれ、10Gが86.3%、20Gは12.5%、AT当選までが1.2%となっています。



パニックゾーン中は成立役に応じてATを抽選。
 
パニックゾーン中のAT当選告知タイミング振り分け
成立役 当該G告知 次G告知 最終G告知 TOTAL
弱レア役 21.5% 9.4% 3.9% 34.8%
強レア役 100% - - 100%
中段チェリー 100% - - 100%
上記以外 1.6% - 0.8% 2.4%

強レア役ならAT確定となり、成立ゲームでフリーズが発生します。弱レア役は期待度約34.8%、レア役以外は期待度約2.3%。それらでAT当選の場合、最終ゲームに告知が持ち越される場合もあります。ちなみに、小役履歴内レア役2個はAT濃厚です。



パニックゾーンは選べる演出モードが3種類。

・通常モード……前作を踏襲し様々な演出が発生
・違和感モード……違和感演出発生でフリーズへ(違和感演出は全30種)
・振動モード……筐体の振動がフリーズのサイン

この演出モードは消化中でも変更することが可能です。



ウェスカーゾーンは、連続演出発展まで期待度(%表示)を上げ、連続演出ではその期待度でATジャッジ。トータル期待度は約60%。

継続ゲーム数は突入時に決定。
 
ウェスカーゾーンの
ゲーム数振り分け
G数 振り分け
19 50.0%
21 30.9%
23 9.8%
25 4.7%
27 3.1%
29 1.6%

19Gから2G刻みで振り分けがあり、最大29G、平均20.7G。

連続演出発展までは成立役に応じて%アップを抽選するため、継続ゲーム数が長くなるほど期待度もアップします。



リプレイやベルは約73%で%アップ、レア役は%アップ濃厚(20%以上アップのチャンス)、ハズレ目でも%アップの可能性あり。

100%到達でAT確定となり、超えた場合はATのセットストックを抽選。120%到達はセットストック1個、150%ならセットストック2個、200%はセットストック3個が濃厚です。810%到達なら上位ATへ直行となります。セットストックの鍵を握るのが100%到達後のレア役で、レア役が成立すればセットストック1or2個濃厚、中段チェリーなら5個濃厚となります。レア役以外でもセットストックのチャンスがあるので%アップに注目です。



最後の連続演出は、戦う相手によって期待度が変化。期待度は、VSポポカリムが48.2%、VSウロボロス・ムコノは78.3%、VSウェスカーならAT濃厚。



連続演出成功でAT突入となります。


ATに話を進める前に、通常ゲーム中のその他ポイントも見ておきましょう。
 

その他注目ポイントについて




通常ゲーム中は、200Gごとに「増殖アイコン」の獲得を抽選。この増殖アイコンはAT中のゲーム数上乗せ時に使用されるもので、アイコン所有時はかならず増殖上乗せが発生します。アイコンの色は3種類。
 

「増殖アイコンの色別特徴」

・青……1段階以上を誘発
・緑……2段階以上を誘発
・赤……3段階を誘発

増殖上乗せには段階があり、赤の増殖アイコンなら3段階への発展が確定。3段階ということは、増殖上乗せが3回発生するため、少なくとも10G→10G×2→10G×4→10G×8、つまり最低でも80Gの上乗せが約束されます。なので、赤アイコン獲得時はAT突入まで粘ったほうがいいでしょう。

そして、もう一つが「ロングフリーズ」。こちらは中段チェリー時の約10分の1で発生し、上位ATへ直行となります。出現率は設定1で176800分の1。発生タイミングは第2停止時なので、左リールに中段チェリーが出現したときはその次に注目です。


では、ATにいきましょう。
 

ATについて




AT「ハザードラッシュ」確定後は、7揃いを経てATが開始。その際、特化ゾーン「インフェクション」へ突入することもありその場合はインフェクションでATの初期ゲーム数を決定。非突入の場合は初期ゲーム数50Gとなります。AT中の1G純増は約2.5枚。

7揃いにも秘密があります。
 

「7揃いの特徴」

・中段揃い……基本パターン
・斜め揃い……インフェクション確定

7が中段で揃った場合のインフェクション突入率は16.7%(設定1)。斜めテンパイならその時点でインフェクション確定です。トータルするとAT初当たり時の約33%でインフェクションに突入となります。



「インフェクション」は5Gの継続保障があり、以後継続抽選が行なわれます。ATゲーム数の上乗せが毎ゲーム発生するほか、増殖上乗せの発生率もかなり高くなっています。

インフェクションの平均上乗せは129.7G。タイトルが赤なら上乗せ性能がアップし、平均上乗せ348.1G。AT確定後の7揃いが斜めならタイトル赤の期待度もアップします。



AT中は、レア役でゲーム数を上乗せしながらエピソードを進めていきます。

レア役成立時は、まず増殖上乗せや変異上乗せを抽選。



増殖上乗せは、発展するごとに上乗せが分裂。最大3段階、最大27分裂まで期待できます。例えば初期ゲーム数10Gだった場合、27分裂すると270Gの上乗せとなります。



変異上乗せは、上乗せゲーム数が3桁に変異します。



レア役で上乗せが発生した際、ベースとなるのは10G、20G、30G、33G、50G、55Gの6パターン。33Gもしくは55Gだったら増殖or変異上乗せが濃厚です。レア役別では、強レア役Bなら増殖or変異上乗せ濃厚となります。

この増殖or変異上乗せに非当選だった場合、モードに応じて上乗せやエピソードの抽選が行なわれます。

モードは3種類あり、通常≪高確≪超高確の順に期待度がアップ。エピソードが進むごとにステージが変化していき、各ステージ開始時にモード抽選が行なわれます。ステージ3や7は高確以上の期待度アップ、ステージ10到達以降は高確となります。

また、AT中のレア役も通常ゲーム中同様ランクが存在します。
 

「レア役成立時の抽選ランク」

・ランク1……弱レア役
・ランク2……強レア役A
・ランク3……強レア役B
・ランク4……中段チェリー

小役履歴にレア役がある場合はその個数に応じて、成立レア役のランクアップが行なわれます。
 

「小役履歴内のレア役個数」

・1個……1ランク以上アップ
・2個……2ランク以上アップ
・3個……3ランクアップ

こちらもまだはっきりしたことは不明ですが、上乗せやエピソードの抽選などに影響すると思われます。

AT中の小役履歴関連をまとめると以下のとおりとなります。
 

「小役履歴内のレア役個数別特徴」

・レア役1個……上乗せのチャンス
・レア役2個……上乗せ濃厚!?
・レア役3個……増殖or変異上乗せ濃厚!?
・レア役4個……2段階以上の増殖上乗せ濃厚!?

AT中はチェリー高確「ウロボロスモード」があるので、レア役をまとめて引くことも可能です。



「ウロボロスモード」に突入すると、チェリーが高確率で出現し、レア役の出現率は約5分の1に大幅アップ。継続の保障ゲーム数が10〜50Gあり、保障ゲーム数消化後はハズレ目(1枚)で転落抽選が行なわれます。転落確率は約10.5分の1。

ウロボロスモードの突入契機は、AT突入時、AT中のレア役(チャンス目がメイン)など。終了時には増殖アイコンを獲得するため、次回の上乗せ時が楽しみになります。



そして、これまで何度も触れてきた「エピソード」ですが、AT中は全10エピソードあり、エピソード10に到達すると上位ATの契機となる「クライマックスウェスカーゾーン」の権利を獲得します。上位ATに突入させるためにもエピソードを進めることが重要というわけです。

エピソードは20or30G継続。エピソード当選ごとに1→2→3……と進み、10到達後は同じものが繰り返されます。エピソード中もATゲーム数の上乗せ抽選が行なわれ、上乗せ告知発生時は増殖or変異上乗せ濃厚です。



エピソードには主にレア役で突入します(ATゲーム数の減算もストップ)。
 
エピソード当選率
成立役 エピソード天井
到達前 到達後
弱スイカ 0.8% 100%
強スイカ 25.0% 100%
単チェリー 11.3% 19.9%
2連チェリー 0.8% 0.8%
3連チェリー 4.7% 10.2%
中段チェリー 100% 100%
共通ベル 1.2% 3.9%
左1stベル 1.2% 3.9%

エピソードの抽選は、エピソード天井と呼ばれるステージごとの天井ゲーム数への到達前or到達後で当選率が変化。エピソード天井のゲーム数はステージ開始時に決定され(0〜300G)、天井到達後はスイカでエピソードが確定するなど抽選が大幅に優遇されます。

また、エピソード終了後は、「バーストチャンス」や「シューティングバースト」に突入することもあります。
 
エピソード当選時の振り分け
種類 振り分け
エピソードのみ 75.4%
+バーストチャンス 22.4%
+シューティングバースト 2.2%

エピソード当選時の4回に1回程度で、バーストチャンスやシューティングバーストが期待できます。



「バーストチャンス」は、シューティングバーストの高確状態。10G継続し、狙え演出からのBAR揃いでシューティングバーストへ突入します。期待度は約33.2%。ここではATゲーム数の上乗せ抽選も行なわれます。



「シューティングバースト」は、ゲーム数上乗せの特化ゾーン。ゲーム数の上乗せが毎ゲーム高確率で発生します。

突入時はまずタイトル画面に注目。PUSH後の背景色が継続期待度を示しています。
 
シューティングバーストテーブルの
色別平均上乗せゲーム数
テーブル 平均上乗せG数
117.9
121.4
155.1
193.4
339.4

シューティングバーストテーブルが存在し、タイトルの背景色がそれにリンクしています。テーブルによって平均上乗せが変化し、白≪青≪黄≪緑≪赤≪虹の順に大量上乗せが期待できます。

ここでは上乗せ5回の保障があり、保障回数消化後は継続率で継続抽選が行なわれます(約91〜97%)。



シューティングバースト中は毎ゲーム出現する攻撃に注目。攻撃パターンは8種類あり、強力な武器や仲間出現なら大量上乗せのチャンス!?

このシューティングバーストにはAT中のBAR揃いからも突入します。



以上のように、AT中はレア役やシューティングバーストでゲーム数を上乗せしながらエピソードを進め、エピソード10到達を目指します。エピソード10に到達すると「クライマックスウェスカーゾーン」の権利獲得となり、AT終了時に権利保持ならクライマックスウェスカーゾーンへ突入となります。



上位ATの契機となる「クライマックスウェスカーゾーン」は、CZ「ウェスカーゾーン」と同じゲーム性。期待度(%表示)を上げ、連続演出でジャッジとなります。期待度も同じく約60%。

このクライマックスウェスカーゾーンにはエピソード10到達以外に、1回のATで2400枚獲得、エンディング発生、AT終了時の一部でも突入となります。いわゆる“ツラヌキ”要素です。



上位AT「プレミアムハザードラッシュ」は、ATのゲーム性はそのままに1G純増が約4.0枚にアップ。上位AT中もゲーム数の上乗せやエピソード抽選が行なわれますが、上乗せするのは終了後に移行するATのゲーム数です。



上位ATは継続ゲーム数不定。内部モードはステージ問わず常に超高確となり、上乗せなどが発生しやすくなっています。エピソード終了時(ステージ3までは継続保障あり)の一部で上位ATは終了となり、ATへ移行します。その際、AT中の1G純増は約4.0枚のままなので、通常のAT(1G純増約2.5枚)よりもかなりお得です。

そして、ATは規定ゲーム数の消化で終了。ただし……。



通常画面に戻った際、1G目は成立役に注目。そこでレア役成立ならAT確定となります。同社機種でお馴染みの「エンタチャンス」です。気合いの入れどころと言えます。


最後に、設定推測要素に触れて終わりにしましょう。
 

設定推測要素について

「AT中の獲得枚数表示」

・256枚over……設定2or5or6
・456枚over……設定4以上
・810枚over……設定5以上
・666枚over……設定6
 

「AT終了画面」

・キャラなし……基本
・クリス……奇数設定示唆
・シェバ……偶数設定示唆
・ジョッシュ……設定1否定
・アーヴィング……設定2否定
・エクセラ……設定3否定
・ウェスカーA(背景暗)……高設定示唆(弱)
・ウェスカーB(背景赤)……高設定示唆(強)
・マジニ……設定3以上
・クリス&シャバ……設定4以上
・congratulations!……設定5以上
・エンタライオン……設定6
 

「トロフィー」

AT終了時、ムービジョンにトロフィーが出現すれば設定2以上が確定。トロフィーが銅なら設定2以上、銀は設定3以上、金は設定4以上、紅葉柄は設定5以上、虹は設定6確定。
 

「エンディング中のセリフ」

・クリス……基本
・シェバ……奇数設定示唆
・ジョッシュ……偶数設定示唆
・アーヴィング……高設定示唆(弱)
・エクセラ……高設定示唆(強)
・ウェスカー……設定4以上
・マジニ……設定5以上
・エンタライオン……設定6

エンディング中のレア役成立時はセリフが発生し、その種類で設定を示唆。



以上が今回お伝えできる最新情報となります。

ゲーム数上乗せの醍醐味が味わえる本機。懐かしさを感じる方もいれば、斬新さを実感される方もいるでしょう。AT終了後は即ヤメせず、1G目のエンタチャンスとCZのストックの有無を確認しておくことをオススメします。また、AT終了後150G以内のAT当選は前回のAT中ステージと消化ゲーム数を引き継ぐ特徴がありますので、クライマックスウェスカーゾーンの権利獲得が目前に迫ったステージ8や9でAT終了となった場合にはプレイ続行したほうがいいでしょう。上位AT突入時の期待値は約3600枚とかなり魅力的ですから(期待値は上位AT突入からAT終了までのもの)。


※ページ内の数値&情報は独自調査

(C)CAPCOM
 

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